Полезные материалы

10 дворових ігор, про які не знають наші діти - Інфія

  1. 10 дворових ігор, про які не знають наші діти А я в «будиночку»! - У тебе скільки рубінів? -...
  2. Правила
  3. Квача / Догонялки
  4. Правила
  5. Пекар
  6. Правила
  7. класики
  8. Правила
  9. вишибали
  10. Правила
  11. резіночка
  12. Правила
  13. Козаки-розбійники
  14. Правила
  15. гаряча картопля
  16. Правила
  17. слоники
  18. Правила
  19. Жаба
  20. Правила
  21. 10 дворових ігор, про які не знають наші діти
  22. хованки
  23. Правила
  24. Квача / Догонялки
  25. Правила
  26. Пекар
  27. Правила
  28. класики
  29. Правила
  30. вишибали
  31. Правила
  32. резіночка
  33. Правила
  34. Козаки-розбійники
  35. Правила
  36. гаряча картопля
  37. Правила
  38. слоники
  39. Правила
  40. Жаба
  41. Правила
  42. 10 дворових ігор, про які не знають наші діти
  43. хованки
  44. Правила
  45. Квача / Догонялки
  46. Правила
  47. Пекар
  48. Правила
  49. класики
  50. Правила
  51. вишибали
  52. Правила
  53. резіночка
  54. Правила
  55. Козаки-розбійники
  56. Правила
  57. гаряча картопля
  58. Правила
  59. слоники
  60. Правила
  61. Жаба
  62. Правила
  63. 10 дворових ігор, про які не знають наші діти
  64. хованки
  65. Правила
  66. Квача / Догонялки
  67. Правила
  68. Пекар
  69. Правила
  70. класики
  71. Правила
  72. вишибали
  73. Правила
  74. резіночка
  75. Правила
  76. Козаки-розбійники
  77. Правила
  78. гаряча картопля
  79. Правила
  80. слоники
  81. Правила
  82. Жаба
  83. Правила
  84. 10 дворових ігор, про які не знають наші діти
  85. хованки
  86. Правила
  87. Квача / Догонялки
  88. Правила
  89. Пекар
  90. Правила
  91. класики
  92. Правила
  93. вишибали
  94. Правила
  95. резіночка
  96. Правила
  97. Козаки-розбійники
  98. Правила
  99. гаряча картопля
  100. Правила
  101. слоники
  102. Правила
  103. Жаба
  104. Правила
  105. 10 дворових ігор, про які не знають наші діти
  106. хованки
  107. Правила
  108. Квача / Догонялки
  109. Правила
  110. Пекар
  111. Правила
  112. класики
  113. Правила
  114. вишибали
  115. Правила
  116. резіночка
  117. Правила
  118. Козаки-розбійники
  119. Правила
  120. гаряча картопля
  121. Правила
  122. слоники
  123. Правила
  124. Жаба
  125. Правила
  126. 10 дворових ігор, про які не знають наші діти
  127. хованки
  128. Правила
  129. Квача / Догонялки
  130. Правила
  131. Пекар
  132. Правила
  133. класики
  134. Правила
  135. вишибали
  136. Правила
  137. резіночка
  138. Правила
  139. Козаки-розбійники
  140. Правила
  141. гаряча картопля
  142. Правила
  143. слоники
  144. Правила
  145. Жаба
  146. Правила
  147. 10 дворових ігор, про які не знають наші діти
  148. хованки
  149. Правила
  150. Квача / Догонялки
  151. Правила
  152. Пекар
  153. Правила
  154. класики
  155. Правила
  156. вишибали
  157. Правила
  158. резіночка
  159. Правила
  160. Козаки-розбійники
  161. Правила
  162. гаряча картопля
  163. Правила
  164. слоники
  165. Правила
  166. Жаба
  167. Правила

10 дворових ігор, про які не знають наші діти

А я в «будиночку»!

- У тебе скільки рубінів?
- 50!
- Ого! Покеж, яка в тебе млин?

Цей діалог я підслухала днями у сусідських хлопчиків. Вони сиділи на лавці і тикали один в одного в телефонах. Оглянувшись навколо, я не побачила дітей, що грають в «Собачку» або чертящіх поле для «Тихіше їдеш - далі будеш». Сучасним діти, на жаль, вважають за краще стукати по клавіатурі і сидіти у «ВКонтакте».

Дворові гри, в які ми грали цілими днями (поки не «заженуть»), поступово відходять у минуле. А адже більшість з них не тільки розвивають спритність, витривалість і силу, але і вчать таким важливим речам, як згуртованість і взаємодопомога.

Пропоную вам згадати наші улюблені ігри у дворі і долучити до них своїх дітей.

хованки

хованки

Раз-два-три-чотири-п'ять, я йду шукати.
Хто не сховався, я не винен!

Проста гра - можна грати де завгодно і коли завгодно. Особливо захоплююче під вечір, коли сутеніє.

Правила

Спочатку вибирають ведучого. Для цього в дитинстві ми знали мільярд лічилок. Потім ведучий стає обличчям до стіни (дереву, стовпа ...) і вважає вголос до 20 (50, 100 ...). Гравці ховаються.

Завдання гравців: сховатися так, щоб ведучий не знайшов. Завдання, що водить: знайти всіх сховалися.

Коли ведучий знаходить одного з гравців, йому потрібно стрімголов бігти назад до стіни (дереву, стовпа ...), щоб «застукати» його. Якщо гравець вдавався першим, то зі словами «Стук-стук я» виводить себе з гри. Кого провідний застукав першим, той стає ведучим в наступному кону ( «Перша курка мружиться»).

Кодові фрази:

  • «Сокира-сокира, сиди як злодій і не визирати у двір» - кричали «застукали» гравці товаришам при наближенні «небезпеки» (сиди і не висовуйся).
  • «Пила-пила, лети як стріла» - кричали, щоб підказати, що ведучий далеко від стіни і можна вибиратися з укриття.

Кількість гравців: чим більше, тим краще.

Квача / Догонялки

Квача - вони ж догонялки, вони ж латки, вони ж Ляпки, вони ж квач
Квача - вони ж догонялки, вони ж латки, вони ж Ляпки, вони ж квач. За даними Вікіпедії, у цієї гри близько 40 (!) Назв (майже в кожному регіоні колишнього Союзу - свій).

При цьому, гра простацька. Суть звичайних салок в тому, щоб наздоганяти ( «салити») гравців (якщо ти водиш), які розбігаються в різні боки.

Правила

Лічилки (куди без неї?) Вибирається ведучий. Гравці стають у коло і по команді «Я - Салком!» Розбігаються, хто куди. (Часто обмовлялася майданчик - «За паркан не вибігати», «Далі гойдалки не бігати».)

Завдання, що водить: наздогнати одного з гравців і доторкнутися до нього рукою. До кого доторкнуться, той сам стає «Салком», а ведучий перетворюється на звичайного гравця.

Є варіація звичайних салок, коли ведучий, наздогнавши одного гравця, не стає сам гравцем, а продовжує наздоганяти інших хлопців разом з першим «засаленим». Потім вони разом ловлять другого, третього і т.д., поки не переловлять всіх.

Кількість гравців: від 3 і більше.

Варіації салок:

  • Квача з «будиночком» - те ж саме, тільки вибирається зона (пісочниця, коло на асфальті та інше), куди гравці можуть забігти і перепочити, там «салити» не можна, але і сидіти довго в «будиночку» теж.
  • «Вище ноги» - щоб уникнути «засолювання», потрібно застрибнути на що-небудь і задерти ноги вгору ( «Вище ноги від землі» / «Салки-ніжки на вазі»), правда, за правилами задирати ноги теж довго не можна.
  • «Чай-чай, виручай!» - в цій версії салок, «засмальцьований» може зупинитися, крикнути цю чарівну фразу і йому на виручку прибіжать друзі, але ведучий на чеку, і є ймовірність, що до однієї «жертві» додадуться друга і третя .
  • Сифа - в цій версії «салят" не рукою, а «сіфой» (ганчіркою, скрученої мотузкою і будь-який «вонючкой», яку знайдеш у дворі); в кого потрапили, той стає сіфой, тобто ведучим.

Пекар

У цій улюбленій багатьма гри так само багато називання: «Цар», «Поп», «Кльок», «Палиці», «Банки» та інші. Правила здаються складними, але тільки на перший погляд. У кожному дворі була своя варіація гри. Але, загалом і в цілому, суть її зводиться до наступного.

Інвентар:

  • палиці (біти, шматки арматури, але самий шик - зламана хокейна ключка);
  • жерстяна банка (пластикова пляшка, дерев'яна чурка і т.д.);
  • крейда (щоб розкреслити майданчик).

Спочатку потрібно підготувати майданчик для гри (приблизно 10 на 6 метрів). Паралельно короткій стороні майданчика через кожні метр-півтора чертятся лінії: 1 лінія - пішак (солдат); 2 лінія - дама; 3 лінія - королі; 4 лінія - тузи і т.д.

Від початку майданчика до останньої лінії - зона звань; від останньої лінії до кінця майданчика - зона пекаря (царя, попа і т.д.).

На відстані 5 метрів від останньої лінії чертится коло, в який ставиться рюха (іноді - на цеглу).

Правила

Спочатку вибирають «Пекаря» і встановлюють черговість збивання рюхі
Спочатку вибирають «Пекаря» і встановлюють черговість збивання рюхі. Для цього гравці ставлять один кінець палиці на носок стопи, а інший наголошують в долоньку, після чого штовхають палицю вдалину ногою. Чия палиця полетіла далі всіх, збиває рюху першим; чия ближче всіх - той «Пекар».

«Пекар» займає позицію «за банкою», гравці - у першій лінії. Далі гравці битою по черзі намагаються вибити рюху. Після цього починається «штурм» - гравці біжать за своїми бітами і повертаються назад в «зону звань». «Пекар» в цей час біжить за рюхой, встановлює її на місце і захищає її. Але головна його задача - не дати «викрасти» палицю зі своєї території. До того ж, він намагається торкнутися гравців своєї битою і після цього збити рюху сам. Той, кого «Пекар» торкнувся, стає «пекар» в наступному коні, а старий «Пекар» стає гравцем.

За кожну збиту рюху гравець підвищувався у званні. Іншими словами, просувався далі по полю і наближався до рюхе. Крім того, у кожного «титулу» є свої особливості і привілеї. Наприклад, туз невразливий і не може водити.

Кількість гравців: не обмежена.

класики

Багато хто думає, що «класики» придумали в СРСР
Багато хто думає, що «класики» придумали в СРСР. Насправді, це дуже давня гра. Уже в Середні століття хлопчаки (спочатку гра була хлоп'яча) стрибали по пронумерованим квадратах. У Росії в «класики» щосили грали вже в кінці ХIX століття.

Правила

На асфальті крейдою чертится прямокутне поле з 10 квадратами і півколом ( «котел», «вода», «вогонь»). Варіантів стрибків і розмітки майданчика існує кілька. Але, як правило, гравці по черзі кидають битку (камінчик, коробочка з-під льодяників і т.д.) в перший квадрат. Потім перший гравець перестрибує з квадрата в квадрат і штовхає за собою битку.

  • №1 - одна нога;
  • №2 - одна нога;
  • №3 і 4 - ліва на 3, права на 4;
  • №5 - двома ногами (можна перепочити);
  • №6 та 7 - ліва на 6, права на 7;
  • №8 - одна нога;
  • №9 і 10 - ліва на 9, права на 10.

Потім поворот на 180% і назад тим же манером. Настав на межу або битка на неї потрапила? Встав на обидві ноги? Хід переходить до іншого.

Кількість гравців: не обмежена.

вишибали

Граючи в цю гру, можна було боляче отримати м'ячем, але зате азарт зашкалював
Граючи в цю гру, можна було боляче отримати м'ячем, але зате азарт зашкалював. Тим більше, для неї не потрібно нічого, крім м'яча.

Правила

Вибираються «вишибали» (як правило, по 2 людини на кожну сторону). Вони встають навпроти один одного на відстані приблизно 10-15 метрів. «Вибивають» встають в центрі майданчика.

Завдання «вибивав»: потрапити м'ячем у всіх гравців (якщо тебе торкнувся м'яч, йдеш з поля). Завдання «вибивають»: бути спритним і швидким і ухилятися від м'яча.

«Вибивають» можуть ловити «пастки» ( «картоплю», «свічки»). Для цього потрібно спіймати м'яч на льоту і ні в якому разі не випустити з рук. Якщо м'яч торкнувся землі, гравець вважається «вибитим». «Пастка» дає додаткову «життя», яку можна залишити собі або поділитися їй з товаришем.

Коли в команді «вибивають» залишається один гравець, він повинен ухилитися від м'яча стільки разів, скільки йому років. Якщо вдасться, команда повертається на поле.

резіночка

Культова дворова гра
Культова дворова гра. Складно знайти дитину 1980-1990-х рр., Хто б не стрибав в резиночку. Володар нової пружною резиночки (це був дефіцит) у дворі вважався «мажором» і користувався особливою популярністю.

Правила

Прості і складні одночасно. З одного боку, не потрібно нічого, крім 3-4 метрів гумки. З іншого, в рівнях і вправах можна заплутатися (в дитинстві їх все знали напам'ять). Двоє гравців натягують гумку між собою, а третій стрибає.

рівні:

  1. резіночка на рівні щиколоток тримають (легкотня!);
  2. резіночка на рівні колін (справлялися майже все);
  3. резіночка на рівні стегон (як-то примудрялися!);
  4. резіночка на талії (майже нікому не вдавалося);
  5. резіночка на рівні грудей і резіночка на рівні шиї (за гранню фантастики).

На кожному рівні потрібно виконати певний набір вправ: бігунки, сходинки, бантик, конвертик, кораблик і т.д.

Кількість гравців: 3-4 людини (вчотирьох зазвичай грають парами).

Гра також вважається дівчачої. Хлопчаки стрибали рідко, але любили поспостерігати за дівчатками. :)

Козаки-розбійники

Козаки-розбійники

Червона друк нікому не тікати.

Це весела гра, що поєднує в собі авантюризм салок і азарт пряток. Існує думка, що гра виникла в XVI столітті, коли козаки захищали мирне населення від бродячих розбійників.

Правила

Правила гри варіюються по регіонах і часто сильно спрощуються. Незмінне одне - що грають діляться на дві команди ( «козаки» і «розбійники»). Тут же вибираються «отамани» і визначається «поле бою» (за його межами не грають). Козаки обирають штаб, а розбійники придумують паролі (один правильний, решта - помилкові).

Завдання розбійників: захопити штаб козаків. Завдання козаків: переловити усіх розбійників і «випитати» правильний пароль.

За сигналом розбійники розбігаються і ховаються, залишаючи на асфальті стрілки, щоб у козаків були підказки, де їх шукати. Козаки в цей час облаштовують «темницю» і придумують, як будуть «катувати» полонених (лоскотати, лякати комахами, «жалити» кропивою і т.д.). Через деякий час козаки відправляються шукати розбійників. Якщо їм це вдається, то вони садять розбійника в «темницю», звідки він не має права втекти. Розбійники, в свою чергу, намагаються підібратися до «штабу» і захопити його.

Кількість гравців: від 6 чоловік.

гаряча картопля

Без м'яча не обходилося жодне літо
Без м'яча не обходилося жодне літо. Одна з улюблених радянськими дітьми рухливих ігор з м'ячем - «гаряча картопля». Суть її полягає в наступному.

Правила

Гравці стають у коло і перекидаються «гарячою картоплею» (м'яч). Якщо хтось забарився і не відбив вчасно м'яч, він сідає в «котел» (центр кола). Сидячи в «котлі» можна спробувати зловити пролітає над головою м'яч, але при цьому не можна вставати навпочіпки. Якщо гравцеві в «котлі» вдалося зловити м'яч, він звільняє себе і інших полонених, а гравець, невдало кинув м'яч займає їхнє місце.

Крім того, гравці, перекидають «гарячу картоплю», можуть спеціально звільнити когось із «котла». Для цього він, відбиваючи м'яч, повинен потрапити їм в гравця, який сидить в центрі кола.

Кількість гравців: не менш 3.

слоники

У цю гру, як правило, грали діти старшого віку, тому що вона досить травмоопасная, кілька некультурна, але дико весела
У цю гру, як правило, грали діти старшого віку, тому що вона досить травмоопасная, кілька некультурна, але дико весела.

Правила

Гравці діляться на дві команди - слоники і вершники. Слоники стають ланцюжком, зігнувшись навпіл і засунувши голову під пахву, що стоїть попереду. Вершники з розбігу по черзі намагаються осідлати «слона».

Завдання слоників: встояти під вагою вершників. Завдання вершників: застрибнути якомога ближче до «голові слона».

Якщо хтось із вершників не втримався на «слоні» і впав, а також, якщо все вершники сіли, а «слон» довіз їх до фінішу, то слоники перемогли. Якщо «слон» розвалився, виграли вершники.

Кількість гравців: від 3-5 чоловік у кожній команді.

Жаба

Це один з варіантів ігор з м'ячем і стіною, де для веселощів потрібна, власне, стіна, м'яч і стрибучість
Це один з варіантів ігор з м'ячем і стіною, де для веселощів потрібна, власне, стіна, м'яч і стрибучість. Грали в неї в основному дівчатка, хоча і хлопчики, набігавшись в «войнушку», були не проти поскакати біля стінки.

Правила

На стіні малюється лінія (чим вище, тим цікавіше) - нижче неї м'яч кидати не можна. Гравці шикуються в ряд, один за одним. Перший гравець кидає м'яч, той вдаряється об стінку, відскакує, вдаряється об землю, і в цей момент гравець повинен через нього перестрибнути. М'яч підхоплює наступний гравець, повторюючи те ж саме, - і так по колу.

Той, хто не перестрибує м'яч, отримує в покарання «букву» (л - я - г - у - ш - к - а). Зібрав усі ці літери? Ти - жаба!

Кількість гравців: не обмежена.

А в які ігри грали у дворі ви?

10 дворових ігор, про які не знають наші діти

А я в «будиночку»!

- У тебе скільки рубінів?
- 50!
- Ого! Покеж, яка в тебе млин?

Цей діалог я підслухала днями у сусідських хлопчиків. Вони сиділи на лавці і тикали один в одного в телефонах. Оглянувшись навколо, я не побачила дітей, що грають в «Собачку» або чертящіх поле для «Тихіше їдеш - далі будеш». Сучасним діти, на жаль, вважають за краще стукати по клавіатурі і сидіти у «ВКонтакте».

Дворові гри, в які ми грали цілими днями (поки не «заженуть»), поступово відходять у минуле. А адже більшість з них не тільки розвивають спритність, витривалість і силу, але і вчать таким важливим речам, як згуртованість і взаємодопомога.

Пропоную вам згадати наші улюблені ігри у дворі і долучити до них своїх дітей.

хованки

хованки

Раз-два-три-чотири-п'ять, я йду шукати.
Хто не сховався, я не винен!

Проста гра - можна грати де завгодно і коли завгодно. Особливо захоплююче під вечір, коли сутеніє.

Правила

Спочатку вибирають ведучого. Для цього в дитинстві ми знали мільярд лічилок. Потім ведучий стає обличчям до стіни (дереву, стовпа ...) і вважає вголос до 20 (50, 100 ...). Гравці ховаються.

Завдання гравців: сховатися так, щоб ведучий не знайшов. Завдання, що водить: знайти всіх сховалися.

Коли ведучий знаходить одного з гравців, йому потрібно стрімголов бігти назад до стіни (дереву, стовпа ...), щоб «застукати» його. Якщо гравець вдавався першим, то зі словами «Стук-стук я» виводить себе з гри. Кого провідний застукав першим, той стає ведучим в наступному кону ( «Перша курка мружиться»).

Кодові фрази:

  • «Сокира-сокира, сиди як злодій і не визирати у двір» - кричали «застукали» гравці товаришам при наближенні «небезпеки» (сиди і не висовуйся).
  • «Пила-пила, лети як стріла» - кричали, щоб підказати, що ведучий далеко від стіни і можна вибиратися з укриття.

Кількість гравців: чим більше, тим краще.

Квача / Догонялки

Квача - вони ж догонялки, вони ж латки, вони ж Ляпки, вони ж квач
Квача - вони ж догонялки, вони ж латки, вони ж Ляпки, вони ж квач. За даними Вікіпедії, у цієї гри близько 40 (!) Назв (майже в кожному регіоні колишнього Союзу - свій).

При цьому, гра простацька. Суть звичайних салок в тому, щоб наздоганяти ( «салити») гравців (якщо ти водиш), які розбігаються в різні боки.

Правила

Лічилки (куди без неї?) Вибирається ведучий. Гравці стають у коло і по команді «Я - Салком!» Розбігаються, хто куди. (Часто обмовлялася майданчик - «За паркан не вибігати», «Далі гойдалки не бігати».)

Завдання, що водить: наздогнати одного з гравців і доторкнутися до нього рукою. До кого доторкнуться, той сам стає «Салком», а ведучий перетворюється на звичайного гравця.

Є варіація звичайних салок, коли ведучий, наздогнавши одного гравця, не стає сам гравцем, а продовжує наздоганяти інших хлопців разом з першим «засаленим». Потім вони разом ловлять другого, третього і т.д., поки не переловлять всіх.

Кількість гравців: від 3 і більше.

Варіації салок:

  • Квача з «будиночком» - те ж саме, тільки вибирається зона (пісочниця, коло на асфальті та інше), куди гравці можуть забігти і перепочити, там «салити» не можна, але і сидіти довго в «будиночку» теж.
  • «Вище ноги» - щоб уникнути «засолювання», потрібно застрибнути на що-небудь і задерти ноги вгору ( «Вище ноги від землі» / «Салки-ніжки на вазі»), правда, за правилами задирати ноги теж довго не можна.
  • «Чай-чай, виручай!» - в цій версії салок, «засмальцьований» може зупинитися, крикнути цю чарівну фразу і йому на виручку прибіжать друзі, але ведучий на чеку, і є ймовірність, що до однієї «жертві» додадуться друга і третя .
  • Сифа - в цій версії «салят" не рукою, а «сіфой» (ганчіркою, скрученої мотузкою і будь-який «вонючкой», яку знайдеш у дворі); в кого потрапили, той стає сіфой, тобто ведучим.

Пекар

У цій улюбленій багатьма гри так само багато називання: «Цар», «Поп», «Кльок», «Палиці», «Банки» та інші. Правила здаються складними, але тільки на перший погляд. У кожному дворі була своя варіація гри. Але, загалом і в цілому, суть її зводиться до наступного.

Інвентар:

  • палиці (біти, шматки арматури, але самий шик - зламана хокейна ключка);
  • жерстяна банка (пластикова пляшка, дерев'яна чурка і т.д.);
  • крейда (щоб розкреслити майданчик).

Спочатку потрібно підготувати майданчик для гри (приблизно 10 на 6 метрів). Паралельно короткій стороні майданчика через кожні метр-півтора чертятся лінії: 1 лінія - пішак (солдат); 2 лінія - дама; 3 лінія - королі; 4 лінія - тузи і т.д.

Від початку майданчика до останньої лінії - зона звань; від останньої лінії до кінця майданчика - зона пекаря (царя, попа і т.д.).

На відстані 5 метрів від останньої лінії чертится коло, в який ставиться рюха (іноді - на цеглу).

Правила

Спочатку вибирають «Пекаря» і встановлюють черговість збивання рюхі
Спочатку вибирають «Пекаря» і встановлюють черговість збивання рюхі. Для цього гравці ставлять один кінець палиці на носок стопи, а інший наголошують в долоньку, після чого штовхають палицю вдалину ногою. Чия палиця полетіла далі всіх, збиває рюху першим; чия ближче всіх - той «Пекар».

«Пекар» займає позицію «за банкою», гравці - у першій лінії. Далі гравці битою по черзі намагаються вибити рюху. Після цього починається «штурм» - гравці біжать за своїми бітами і повертаються назад в «зону звань». «Пекар» в цей час біжить за рюхой, встановлює її на місце і захищає її. Але головна його задача - не дати «викрасти» палицю зі своєї території. До того ж, він намагається торкнутися гравців своєї битою і після цього збити рюху сам. Той, кого «Пекар» торкнувся, стає «пекар» в наступному коні, а старий «Пекар» стає гравцем.

За кожну збиту рюху гравець підвищувався у званні. Іншими словами, просувався далі по полю і наближався до рюхе. Крім того, у кожного «титулу» є свої особливості і привілеї. Наприклад, туз невразливий і не може водити.

Кількість гравців: не обмежена.

класики

Багато хто думає, що «класики» придумали в СРСР
Багато хто думає, що «класики» придумали в СРСР. Насправді, це дуже давня гра. Уже в Середні століття хлопчаки (спочатку гра була хлоп'яча) стрибали по пронумерованим квадратах. У Росії в «класики» щосили грали вже в кінці ХIX століття.

Правила

На асфальті крейдою чертится прямокутне поле з 10 квадратами і півколом ( «котел», «вода», «вогонь»). Варіантів стрибків і розмітки майданчика існує кілька. Але, як правило, гравці по черзі кидають битку (камінчик, коробочка з-під льодяників і т.д.) в перший квадрат. Потім перший гравець перестрибує з квадрата в квадрат і штовхає за собою битку.

  • №1 - одна нога;
  • №2 - одна нога;
  • №3 і 4 - ліва на 3, права на 4;
  • №5 - двома ногами (можна перепочити);
  • №6 та 7 - ліва на 6, права на 7;
  • №8 - одна нога;
  • №9 і 10 - ліва на 9, права на 10.

Потім поворот на 180% і назад тим же манером. Настав на межу або битка на неї потрапила? Встав на обидві ноги? Хід переходить до іншого.

Кількість гравців: не обмежена.

вишибали

Граючи в цю гру, можна було боляче отримати м'ячем, але зате азарт зашкалював
Граючи в цю гру, можна було боляче отримати м'ячем, але зате азарт зашкалював. Тим більше, для неї не потрібно нічого, крім м'яча.

Правила

Вибираються «вишибали» (як правило, по 2 людини на кожну сторону). Вони встають навпроти один одного на відстані приблизно 10-15 метрів. «Вибивають» встають в центрі майданчика.

Завдання «вибивав»: потрапити м'ячем у всіх гравців (якщо тебе торкнувся м'яч, йдеш з поля). Завдання «вибивають»: бути спритним і швидким і ухилятися від м'яча.

«Вибивають» можуть ловити «пастки» ( «картоплю», «свічки»). Для цього потрібно спіймати м'яч на льоту і ні в якому разі не випустити з рук. Якщо м'яч торкнувся землі, гравець вважається «вибитим». «Пастка» дає додаткову «життя», яку можна залишити собі або поділитися їй з товаришем.

Коли в команді «вибивають» залишається один гравець, він повинен ухилитися від м'яча стільки разів, скільки йому років. Якщо вдасться, команда повертається на поле.

резіночка

Культова дворова гра
Культова дворова гра. Складно знайти дитину 1980-1990-х рр., Хто б не стрибав в резиночку. Володар нової пружною резиночки (це був дефіцит) у дворі вважався «мажором» і користувався особливою популярністю.

Правила

Прості і складні одночасно. З одного боку, не потрібно нічого, крім 3-4 метрів гумки. З іншого, в рівнях і вправах можна заплутатися (в дитинстві їх все знали напам'ять). Двоє гравців натягують гумку між собою, а третій стрибає.

рівні:

  1. резіночка на рівні щиколоток тримають (легкотня!);
  2. резіночка на рівні колін (справлялися майже все);
  3. резіночка на рівні стегон (як-то примудрялися!);
  4. резіночка на талії (майже нікому не вдавалося);
  5. резіночка на рівні грудей і резіночка на рівні шиї (за гранню фантастики).

На кожному рівні потрібно виконати певний набір вправ: бігунки, сходинки, бантик, конвертик, кораблик і т.д.

Кількість гравців: 3-4 людини (вчотирьох зазвичай грають парами).

Гра також вважається дівчачої. Хлопчаки стрибали рідко, але любили поспостерігати за дівчатками. :)

Козаки-розбійники

Козаки-розбійники

Червона друк нікому не тікати.

Це весела гра, що поєднує в собі авантюризм салок і азарт пряток. Існує думка, що гра виникла в XVI столітті, коли козаки захищали мирне населення від бродячих розбійників.

Правила

Правила гри варіюються по регіонах і часто сильно спрощуються. Незмінне одне - що грають діляться на дві команди ( «козаки» і «розбійники»). Тут же вибираються «отамани» і визначається «поле бою» (за його межами не грають). Козаки обирають штаб, а розбійники придумують паролі (один правильний, решта - помилкові).

Завдання розбійників: захопити штаб козаків. Завдання козаків: переловити усіх розбійників і «випитати» правильний пароль.

За сигналом розбійники розбігаються і ховаються, залишаючи на асфальті стрілки, щоб у козаків були підказки, де їх шукати. Козаки в цей час облаштовують «темницю» і придумують, як будуть «катувати» полонених (лоскотати, лякати комахами, «жалити» кропивою і т.д.). Через деякий час козаки відправляються шукати розбійників. Якщо їм це вдається, то вони садять розбійника в «темницю», звідки він не має права втекти. Розбійники, в свою чергу, намагаються підібратися до «штабу» і захопити його.

Кількість гравців: від 6 чоловік.

гаряча картопля

Без м'яча не обходилося жодне літо
Без м'яча не обходилося жодне літо. Одна з улюблених радянськими дітьми рухливих ігор з м'ячем - «гаряча картопля». Суть її полягає в наступному.

Правила

Гравці стають у коло і перекидаються «гарячою картоплею» (м'яч). Якщо хтось забарився і не відбив вчасно м'яч, він сідає в «котел» (центр кола). Сидячи в «котлі» можна спробувати зловити пролітає над головою м'яч, але при цьому не можна вставати навпочіпки. Якщо гравцеві в «котлі» вдалося зловити м'яч, він звільняє себе і інших полонених, а гравець, невдало кинув м'яч займає їхнє місце.

Крім того, гравці, перекидають «гарячу картоплю», можуть спеціально звільнити когось із «котла». Для цього він, відбиваючи м'яч, повинен потрапити їм в гравця, який сидить в центрі кола.

Кількість гравців: не менш 3.

слоники

У цю гру, як правило, грали діти старшого віку, тому що вона досить травмоопасная, кілька некультурна, але дико весела
У цю гру, як правило, грали діти старшого віку, тому що вона досить травмоопасная, кілька некультурна, але дико весела.

Правила

Гравці діляться на дві команди - слоники і вершники. Слоники стають ланцюжком, зігнувшись навпіл і засунувши голову під пахву, що стоїть попереду. Вершники з розбігу по черзі намагаються осідлати «слона».

Завдання слоників: встояти під вагою вершників. Завдання вершників: застрибнути якомога ближче до «голові слона».

Якщо хтось із вершників не втримався на «слоні» і впав, а також, якщо все вершники сіли, а «слон» довіз їх до фінішу, то слоники перемогли. Якщо «слон» розвалився, виграли вершники.

Кількість гравців: від 3-5 чоловік у кожній команді.

Жаба

Це один з варіантів ігор з м'ячем і стіною, де для веселощів потрібна, власне, стіна, м'яч і стрибучість
Це один з варіантів ігор з м'ячем і стіною, де для веселощів потрібна, власне, стіна, м'яч і стрибучість. Грали в неї в основному дівчатка, хоча і хлопчики, набігавшись в «войнушку», були не проти поскакати біля стінки.

Правила

На стіні малюється лінія (чим вище, тим цікавіше) - нижче неї м'яч кидати не можна. Гравці шикуються в ряд, один за одним. Перший гравець кидає м'яч, той вдаряється об стінку, відскакує, вдаряється об землю, і в цей момент гравець повинен через нього перестрибнути. М'яч підхоплює наступний гравець, повторюючи те ж саме, - і так по колу.

Той, хто не перестрибує м'яч, отримує в покарання «букву» (л - я - г - у - ш - к - а). Зібрав усі ці літери? Ти - жаба!

Кількість гравців: не обмежена.

А в які ігри грали у дворі ви?

10 дворових ігор, про які не знають наші діти

А я в «будиночку»!

- У тебе скільки рубінів?
- 50!
- Ого! Покеж, яка в тебе млин?

Цей діалог я підслухала днями у сусідських хлопчиків. Вони сиділи на лавці і тикали один в одного в телефонах. Оглянувшись навколо, я не побачила дітей, що грають в «Собачку» або чертящіх поле для «Тихіше їдеш - далі будеш». Сучасним діти, на жаль, вважають за краще стукати по клавіатурі і сидіти у «ВКонтакте».

Дворові гри, в які ми грали цілими днями (поки не «заженуть»), поступово відходять у минуле. А адже більшість з них не тільки розвивають спритність, витривалість і силу, але і вчать таким важливим речам, як згуртованість і взаємодопомога.

Пропоную вам згадати наші улюблені ігри у дворі і долучити до них своїх дітей.

хованки

хованки

Раз-два-три-чотири-п'ять, я йду шукати.
Хто не сховався, я не винен!

Проста гра - можна грати де завгодно і коли завгодно. Особливо захоплююче під вечір, коли сутеніє.

Правила

Спочатку вибирають ведучого. Для цього в дитинстві ми знали мільярд лічилок. Потім ведучий стає обличчям до стіни (дереву, стовпа ...) і вважає вголос до 20 (50, 100 ...). Гравці ховаються.

Завдання гравців: сховатися так, щоб ведучий не знайшов. Завдання, що водить: знайти всіх сховалися.

Коли ведучий знаходить одного з гравців, йому потрібно стрімголов бігти назад до стіни (дереву, стовпа ...), щоб «застукати» його. Якщо гравець вдавався першим, то зі словами «Стук-стук я» виводить себе з гри. Кого провідний застукав першим, той стає ведучим в наступному кону ( «Перша курка мружиться»).

Кодові фрази:

  • «Сокира-сокира, сиди як злодій і не визирати у двір» - кричали «застукали» гравці товаришам при наближенні «небезпеки» (сиди і не висовуйся).
  • «Пила-пила, лети як стріла» - кричали, щоб підказати, що ведучий далеко від стіни і можна вибиратися з укриття.

Кількість гравців: чим більше, тим краще.

Квача / Догонялки

Квача - вони ж догонялки, вони ж латки, вони ж Ляпки, вони ж квач
Квача - вони ж догонялки, вони ж латки, вони ж Ляпки, вони ж квач. За даними Вікіпедії, у цієї гри близько 40 (!) Назв (майже в кожному регіоні колишнього Союзу - свій).

При цьому, гра простацька. Суть звичайних салок в тому, щоб наздоганяти ( «салити») гравців (якщо ти водиш), які розбігаються в різні боки.

Правила

Лічилки (куди без неї?) Вибирається ведучий. Гравці стають у коло і по команді «Я - Салком!» Розбігаються, хто куди. (Часто обмовлялася майданчик - «За паркан не вибігати», «Далі гойдалки не бігати».)

Завдання, що водить: наздогнати одного з гравців і доторкнутися до нього рукою. До кого доторкнуться, той сам стає «Салком», а ведучий перетворюється на звичайного гравця.

Є варіація звичайних салок, коли ведучий, наздогнавши одного гравця, не стає сам гравцем, а продовжує наздоганяти інших хлопців разом з першим «засаленим». Потім вони разом ловлять другого, третього і т.д., поки не переловлять всіх.

Кількість гравців: від 3 і більше.

Варіації салок:

  • Квача з «будиночком» - те ж саме, тільки вибирається зона (пісочниця, коло на асфальті та інше), куди гравці можуть забігти і перепочити, там «салити» не можна, але і сидіти довго в «будиночку» теж.
  • «Вище ноги» - щоб уникнути «засолювання», потрібно застрибнути на що-небудь і задерти ноги вгору ( «Вище ноги від землі» / «Салки-ніжки на вазі»), правда, за правилами задирати ноги теж довго не можна.
  • «Чай-чай, виручай!» - в цій версії салок, «засмальцьований» може зупинитися, крикнути цю чарівну фразу і йому на виручку прибіжать друзі, але ведучий на чеку, і є ймовірність, що до однієї «жертві» додадуться друга і третя .
  • Сифа - в цій версії «салят" не рукою, а «сіфой» (ганчіркою, скрученої мотузкою і будь-який «вонючкой», яку знайдеш у дворі); в кого потрапили, той стає сіфой, тобто ведучим.

Пекар

У цій улюбленій багатьма гри так само багато називання: «Цар», «Поп», «Кльок», «Палиці», «Банки» та інші. Правила здаються складними, але тільки на перший погляд. У кожному дворі була своя варіація гри. Але, загалом і в цілому, суть її зводиться до наступного.

Інвентар:

  • палиці (біти, шматки арматури, але самий шик - зламана хокейна ключка);
  • жерстяна банка (пластикова пляшка, дерев'яна чурка і т.д.);
  • крейда (щоб розкреслити майданчик).

Спочатку потрібно підготувати майданчик для гри (приблизно 10 на 6 метрів). Паралельно короткій стороні майданчика через кожні метр-півтора чертятся лінії: 1 лінія - пішак (солдат); 2 лінія - дама; 3 лінія - королі; 4 лінія - тузи і т.д.

Від початку майданчика до останньої лінії - зона звань; від останньої лінії до кінця майданчика - зона пекаря (царя, попа і т.д.).

На відстані 5 метрів від останньої лінії чертится коло, в який ставиться рюха (іноді - на цеглу).

Правила

Спочатку вибирають «Пекаря» і встановлюють черговість збивання рюхі
Спочатку вибирають «Пекаря» і встановлюють черговість збивання рюхі. Для цього гравці ставлять один кінець палиці на носок стопи, а інший наголошують в долоньку, після чого штовхають палицю вдалину ногою. Чия палиця полетіла далі всіх, збиває рюху першим; чия ближче всіх - той «Пекар».

«Пекар» займає позицію «за банкою», гравці - у першій лінії. Далі гравці битою по черзі намагаються вибити рюху. Після цього починається «штурм» - гравці біжать за своїми бітами і повертаються назад в «зону звань». «Пекар» в цей час біжить за рюхой, встановлює її на місце і захищає її. Але головна його задача - не дати «викрасти» палицю зі своєї території. До того ж, він намагається торкнутися гравців своєї битою і після цього збити рюху сам. Той, кого «Пекар» торкнувся, стає «пекар» в наступному коні, а старий «Пекар» стає гравцем.

За кожну збиту рюху гравець підвищувався у званні. Іншими словами, просувався далі по полю і наближався до рюхе. Крім того, у кожного «титулу» є свої особливості і привілеї. Наприклад, туз невразливий і не може водити.

Кількість гравців: не обмежена.

класики

Багато хто думає, що «класики» придумали в СРСР
Багато хто думає, що «класики» придумали в СРСР. Насправді, це дуже давня гра. Уже в Середні століття хлопчаки (спочатку гра була хлоп'яча) стрибали по пронумерованим квадратах. У Росії в «класики» щосили грали вже в кінці ХIX століття.

Правила

На асфальті крейдою чертится прямокутне поле з 10 квадратами і півколом ( «котел», «вода», «вогонь»). Варіантів стрибків і розмітки майданчика існує кілька. Але, як правило, гравці по черзі кидають битку (камінчик, коробочка з-під льодяників і т.д.) в перший квадрат. Потім перший гравець перестрибує з квадрата в квадрат і штовхає за собою битку.

  • №1 - одна нога;
  • №2 - одна нога;
  • №3 і 4 - ліва на 3, права на 4;
  • №5 - двома ногами (можна перепочити);
  • №6 та 7 - ліва на 6, права на 7;
  • №8 - одна нога;
  • №9 і 10 - ліва на 9, права на 10.

Потім поворот на 180% і назад тим же манером. Настав на межу або битка на неї потрапила? Встав на обидві ноги? Хід переходить до іншого.

Кількість гравців: не обмежена.

вишибали

Граючи в цю гру, можна було боляче отримати м'ячем, але зате азарт зашкалював
Граючи в цю гру, можна було боляче отримати м'ячем, але зате азарт зашкалював. Тим більше, для неї не потрібно нічого, крім м'яча.

Правила

Вибираються «вишибали» (як правило, по 2 людини на кожну сторону). Вони встають навпроти один одного на відстані приблизно 10-15 метрів. «Вибивають» встають в центрі майданчика.

Завдання «вибивав»: потрапити м'ячем у всіх гравців (якщо тебе торкнувся м'яч, йдеш з поля). Завдання «вибивають»: бути спритним і швидким і ухилятися від м'яча.

«Вибивають» можуть ловити «пастки» ( «картоплю», «свічки»). Для цього потрібно спіймати м'яч на льоту і ні в якому разі не випустити з рук. Якщо м'яч торкнувся землі, гравець вважається «вибитим». «Пастка» дає додаткову «життя», яку можна залишити собі або поділитися їй з товаришем.

Коли в команді «вибивають» залишається один гравець, він повинен ухилитися від м'яча стільки разів, скільки йому років. Якщо вдасться, команда повертається на поле.

резіночка

Культова дворова гра
Культова дворова гра. Складно знайти дитину 1980-1990-х рр., Хто б не стрибав в резиночку. Володар нової пружною резиночки (це був дефіцит) у дворі вважався «мажором» і користувався особливою популярністю.

Правила

Прості і складні одночасно. З одного боку, не потрібно нічого, крім 3-4 метрів гумки. З іншого, в рівнях і вправах можна заплутатися (в дитинстві їх все знали напам'ять). Двоє гравців натягують гумку між собою, а третій стрибає.

рівні:

  1. резіночка на рівні щиколоток тримають (легкотня!);
  2. резіночка на рівні колін (справлялися майже все);
  3. резіночка на рівні стегон (як-то примудрялися!);
  4. резіночка на талії (майже нікому не вдавалося);
  5. резіночка на рівні грудей і резіночка на рівні шиї (за гранню фантастики).

На кожному рівні потрібно виконати певний набір вправ: бігунки, сходинки, бантик, конвертик, кораблик і т.д.

Кількість гравців: 3-4 людини (вчотирьох зазвичай грають парами).

Гра також вважається дівчачої. Хлопчаки стрибали рідко, але любили поспостерігати за дівчатками. :)

Козаки-розбійники

Козаки-розбійники

Червона друк нікому не тікати.

Це весела гра, що поєднує в собі авантюризм салок і азарт пряток. Існує думка, що гра виникла в XVI столітті, коли козаки захищали мирне населення від бродячих розбійників.

Правила

Правила гри варіюються по регіонах і часто сильно спрощуються. Незмінне одне - що грають діляться на дві команди ( «козаки» і «розбійники»). Тут же вибираються «отамани» і визначається «поле бою» (за його межами не грають). Козаки обирають штаб, а розбійники придумують паролі (один правильний, решта - помилкові).

Завдання розбійників: захопити штаб козаків. Завдання козаків: переловити усіх розбійників і «випитати» правильний пароль.

За сигналом розбійники розбігаються і ховаються, залишаючи на асфальті стрілки, щоб у козаків були підказки, де їх шукати. Козаки в цей час облаштовують «темницю» і придумують, як будуть «катувати» полонених (лоскотати, лякати комахами, «жалити» кропивою і т.д.). Через деякий час козаки відправляються шукати розбійників. Якщо їм це вдається, то вони садять розбійника в «темницю», звідки він не має права втекти. Розбійники, в свою чергу, намагаються підібратися до «штабу» і захопити його.

Кількість гравців: від 6 чоловік.

гаряча картопля

Без м'яча не обходилося жодне літо
Без м'яча не обходилося жодне літо. Одна з улюблених радянськими дітьми рухливих ігор з м'ячем - «гаряча картопля». Суть її полягає в наступному.

Правила

Гравці стають у коло і перекидаються «гарячою картоплею» (м'яч). Якщо хтось забарився і не відбив вчасно м'яч, він сідає в «котел» (центр кола). Сидячи в «котлі» можна спробувати зловити пролітає над головою м'яч, але при цьому не можна вставати навпочіпки. Якщо гравцеві в «котлі» вдалося зловити м'яч, він звільняє себе і інших полонених, а гравець, невдало кинув м'яч займає їхнє місце.

Крім того, гравці, перекидають «гарячу картоплю», можуть спеціально звільнити когось із «котла». Для цього він, відбиваючи м'яч, повинен потрапити їм в гравця, який сидить в центрі кола.

Кількість гравців: не менш 3.

слоники

У цю гру, як правило, грали діти старшого віку, тому що вона досить травмоопасная, кілька некультурна, але дико весела
У цю гру, як правило, грали діти старшого віку, тому що вона досить травмоопасная, кілька некультурна, але дико весела.

Правила

Гравці діляться на дві команди - слоники і вершники. Слоники стають ланцюжком, зігнувшись навпіл і засунувши голову під пахву, що стоїть попереду. Вершники з розбігу по черзі намагаються осідлати «слона».

Завдання слоників: встояти під вагою вершників. Завдання вершників: застрибнути якомога ближче до «голові слона».

Якщо хтось із вершників не втримався на «слоні» і впав, а також, якщо все вершники сіли, а «слон» довіз їх до фінішу, то слоники перемогли. Якщо «слон» розвалився, виграли вершники.

Кількість гравців: від 3-5 чоловік у кожній команді.

Жаба

Це один з варіантів ігор з м'ячем і стіною, де для веселощів потрібна, власне, стіна, м'яч і стрибучість
Це один з варіантів ігор з м'ячем і стіною, де для веселощів потрібна, власне, стіна, м'яч і стрибучість. Грали в неї в основному дівчатка, хоча і хлопчики, набігавшись в «войнушку», були не проти поскакати біля стінки.

Правила

На стіні малюється лінія (чим вище, тим цікавіше) - нижче неї м'яч кидати не можна. Гравці шикуються в ряд, один за одним. Перший гравець кидає м'яч, той вдаряється об стінку, відскакує, вдаряється об землю, і в цей момент гравець повинен через нього перестрибнути. М'яч підхоплює наступний гравець, повторюючи те ж саме, - і так по колу.

Той, хто не перестрибує м'яч, отримує в покарання «букву» (л - я - г - у - ш - к - а). Зібрав усі ці літери? Ти - жаба!

Кількість гравців: не обмежена.

А в які ігри грали у дворі ви?

10 дворових ігор, про які не знають наші діти

А я в «будиночку»!

- У тебе скільки рубінів?
- 50!
- Ого! Покеж, яка в тебе млин?

Цей діалог я підслухала днями у сусідських хлопчиків. Вони сиділи на лавці і тикали один в одного в телефонах. Оглянувшись навколо, я не побачила дітей, що грають в «Собачку» або чертящіх поле для «Тихіше їдеш - далі будеш». Сучасним діти, на жаль, вважають за краще стукати по клавіатурі і сидіти у «ВКонтакте».

Дворові гри, в які ми грали цілими днями (поки не «заженуть»), поступово відходять у минуле. А адже більшість з них не тільки розвивають спритність, витривалість і силу, але і вчать таким важливим речам, як згуртованість і взаємодопомога.

Пропоную вам згадати наші улюблені ігри у дворі і долучити до них своїх дітей.

хованки

хованки

Раз-два-три-чотири-п'ять, я йду шукати.
Хто не сховався, я не винен!

Проста гра - можна грати де завгодно і коли завгодно. Особливо захоплююче під вечір, коли сутеніє.

Правила

Спочатку вибирають ведучого. Для цього в дитинстві ми знали мільярд лічилок. Потім ведучий стає обличчям до стіни (дереву, стовпа ...) і вважає вголос до 20 (50, 100 ...). Гравці ховаються.

Завдання гравців: сховатися так, щоб ведучий не знайшов. Завдання, що водить: знайти всіх сховалися.

Коли ведучий знаходить одного з гравців, йому потрібно стрімголов бігти назад до стіни (дереву, стовпа ...), щоб «застукати» його. Якщо гравець вдавався першим, то зі словами «Стук-стук я» виводить себе з гри. Кого провідний застукав першим, той стає ведучим в наступному кону ( «Перша курка мружиться»).

Кодові фрази:

  • «Сокира-сокира, сиди як злодій і не визирати у двір» - кричали «застукали» гравці товаришам при наближенні «небезпеки» (сиди і не висовуйся).
  • «Пила-пила, лети як стріла» - кричали, щоб підказати, що ведучий далеко від стіни і можна вибиратися з укриття.

Кількість гравців: чим більше, тим краще.

Квача / Догонялки

Квача - вони ж догонялки, вони ж латки, вони ж Ляпки, вони ж квач
Квача - вони ж догонялки, вони ж латки, вони ж Ляпки, вони ж квач. За даними Вікіпедії, у цієї гри близько 40 (!) Назв (майже в кожному регіоні колишнього Союзу - свій).

При цьому, гра простацька. Суть звичайних салок в тому, щоб наздоганяти ( «салити») гравців (якщо ти водиш), які розбігаються в різні боки.

Правила

Лічилки (куди без неї?) Вибирається ведучий. Гравці стають у коло і по команді «Я - Салком!» Розбігаються, хто куди. (Часто обмовлялася майданчик - «За паркан не вибігати», «Далі гойдалки не бігати».)

Завдання, що водить: наздогнати одного з гравців і доторкнутися до нього рукою. До кого доторкнуться, той сам стає «Салком», а ведучий перетворюється на звичайного гравця.

Є варіація звичайних салок, коли ведучий, наздогнавши одного гравця, не стає сам гравцем, а продовжує наздоганяти інших хлопців разом з першим «засаленим». Потім вони разом ловлять другого, третього і т.д., поки не переловлять всіх.

Кількість гравців: від 3 і більше.

Варіації салок:

  • Квача з «будиночком» - те ж саме, тільки вибирається зона (пісочниця, коло на асфальті та інше), куди гравці можуть забігти і перепочити, там «салити» не можна, але і сидіти довго в «будиночку» теж.
  • «Вище ноги» - щоб уникнути «засолювання», потрібно застрибнути на що-небудь і задерти ноги вгору ( «Вище ноги від землі» / «Салки-ніжки на вазі»), правда, за правилами задирати ноги теж довго не можна.
  • «Чай-чай, виручай!» - в цій версії салок, «засмальцьований» може зупинитися, крикнути цю чарівну фразу і йому на виручку прибіжать друзі, але ведучий на чеку, і є ймовірність, що до однієї «жертві» додадуться друга і третя .
  • Сифа - в цій версії «салят" не рукою, а «сіфой» (ганчіркою, скрученої мотузкою і будь-який «вонючкой», яку знайдеш у дворі); в кого потрапили, той стає сіфой, тобто ведучим.

Пекар

У цій улюбленій багатьма гри так само багато називання: «Цар», «Поп», «Кльок», «Палиці», «Банки» та інші. Правила здаються складними, але тільки на перший погляд. У кожному дворі була своя варіація гри. Але, загалом і в цілому, суть її зводиться до наступного.

Інвентар:

  • палиці (біти, шматки арматури, але самий шик - зламана хокейна ключка);
  • жерстяна банка (пластикова пляшка, дерев'яна чурка і т.д.);
  • крейда (щоб розкреслити майданчик).

Спочатку потрібно підготувати майданчик для гри (приблизно 10 на 6 метрів). Паралельно короткій стороні майданчика через кожні метр-півтора чертятся лінії: 1 лінія - пішак (солдат); 2 лінія - дама; 3 лінія - королі; 4 лінія - тузи і т.д.

Від початку майданчика до останньої лінії - зона звань; від останньої лінії до кінця майданчика - зона пекаря (царя, попа і т.д.).

На відстані 5 метрів від останньої лінії чертится коло, в який ставиться рюха (іноді - на цеглу).

Правила

Спочатку вибирають «Пекаря» і встановлюють черговість збивання рюхі
Спочатку вибирають «Пекаря» і встановлюють черговість збивання рюхі. Для цього гравці ставлять один кінець палиці на носок стопи, а інший наголошують в долоньку, після чого штовхають палицю вдалину ногою. Чия палиця полетіла далі всіх, збиває рюху першим; чия ближче всіх - той «Пекар».

«Пекар» займає позицію «за банкою», гравці - у першій лінії. Далі гравці битою по черзі намагаються вибити рюху. Після цього починається «штурм» - гравці біжать за своїми бітами і повертаються назад в «зону звань». «Пекар» в цей час біжить за рюхой, встановлює її на місце і захищає її. Але головна його задача - не дати «викрасти» палицю зі своєї території. До того ж, він намагається торкнутися гравців своєї битою і після цього збити рюху сам. Той, кого «Пекар» торкнувся, стає «пекар» в наступному коні, а старий «Пекар» стає гравцем.

За кожну збиту рюху гравець підвищувався у званні. Іншими словами, просувався далі по полю і наближався до рюхе. Крім того, у кожного «титулу» є свої особливості і привілеї. Наприклад, туз невразливий і не може водити.

Кількість гравців: не обмежена.

класики

Багато хто думає, що «класики» придумали в СРСР
Багато хто думає, що «класики» придумали в СРСР. Насправді, це дуже давня гра. Уже в Середні століття хлопчаки (спочатку гра була хлоп'яча) стрибали по пронумерованим квадратах. У Росії в «класики» щосили грали вже в кінці ХIX століття.

Правила

На асфальті крейдою чертится прямокутне поле з 10 квадратами і півколом ( «котел», «вода», «вогонь»). Варіантів стрибків і розмітки майданчика існує кілька. Але, як правило, гравці по черзі кидають битку (камінчик, коробочка з-під льодяників і т.д.) в перший квадрат. Потім перший гравець перестрибує з квадрата в квадрат і штовхає за собою битку.

  • №1 - одна нога;
  • №2 - одна нога;
  • №3 і 4 - ліва на 3, права на 4;
  • №5 - двома ногами (можна перепочити);
  • №6 та 7 - ліва на 6, права на 7;
  • №8 - одна нога;
  • №9 і 10 - ліва на 9, права на 10.

Потім поворот на 180% і назад тим же манером. Настав на межу або битка на неї потрапила? Встав на обидві ноги? Хід переходить до іншого.

Кількість гравців: не обмежена.

вишибали

Граючи в цю гру, можна було боляче отримати м'ячем, але зате азарт зашкалював
Граючи в цю гру, можна було боляче отримати м'ячем, але зате азарт зашкалював. Тим більше, для неї не потрібно нічого, крім м'яча.

Правила

Вибираються «вишибали» (як правило, по 2 людини на кожну сторону). Вони встають навпроти один одного на відстані приблизно 10-15 метрів. «Вибивають» встають в центрі майданчика.

Завдання «вибивав»: потрапити м'ячем у всіх гравців (якщо тебе торкнувся м'яч, йдеш з поля). Завдання «вибивають»: бути спритним і швидким і ухилятися від м'яча.

«Вибивають» можуть ловити «пастки» ( «картоплю», «свічки»). Для цього потрібно спіймати м'яч на льоту і ні в якому разі не випустити з рук. Якщо м'яч торкнувся землі, гравець вважається «вибитим». «Пастка» дає додаткову «життя», яку можна залишити собі або поділитися їй з товаришем.

Коли в команді «вибивають» залишається один гравець, він повинен ухилитися від м'яча стільки разів, скільки йому років. Якщо вдасться, команда повертається на поле.

резіночка

Культова дворова гра
Культова дворова гра. Складно знайти дитину 1980-1990-х рр., Хто б не стрибав в резиночку. Володар нової пружною резиночки (це був дефіцит) у дворі вважався «мажором» і користувався особливою популярністю.

Правила

Прості і складні одночасно. З одного боку, не потрібно нічого, крім 3-4 метрів гумки. З іншого, в рівнях і вправах можна заплутатися (в дитинстві їх все знали напам'ять). Двоє гравців натягують гумку між собою, а третій стрибає.

рівні:

  1. резіночка на рівні щиколоток тримають (легкотня!);
  2. резіночка на рівні колін (справлялися майже все);
  3. резіночка на рівні стегон (як-то примудрялися!);
  4. резіночка на талії (майже нікому не вдавалося);
  5. резіночка на рівні грудей і резіночка на рівні шиї (за гранню фантастики).

На кожному рівні потрібно виконати певний набір вправ: бігунки, сходинки, бантик, конвертик, кораблик і т.д.

Кількість гравців: 3-4 людини (вчотирьох зазвичай грають парами).

Гра також вважається дівчачої. Хлопчаки стрибали рідко, але любили поспостерігати за дівчатками. :)

Козаки-розбійники

Козаки-розбійники

Червона друк нікому не тікати.

Це весела гра, що поєднує в собі авантюризм салок і азарт пряток. Існує думка, що гра виникла в XVI столітті, коли козаки захищали мирне населення від бродячих розбійників.

Правила

Правила гри варіюються по регіонах і часто сильно спрощуються. Незмінне одне - що грають діляться на дві команди ( «козаки» і «розбійники»). Тут же вибираються «отамани» і визначається «поле бою» (за його межами не грають). Козаки обирають штаб, а розбійники придумують паролі (один правильний, решта - помилкові).

Завдання розбійників: захопити штаб козаків. Завдання козаків: переловити усіх розбійників і «випитати» правильний пароль.

За сигналом розбійники розбігаються і ховаються, залишаючи на асфальті стрілки, щоб у козаків були підказки, де їх шукати. Козаки в цей час облаштовують «темницю» і придумують, як будуть «катувати» полонених (лоскотати, лякати комахами, «жалити» кропивою і т.д.). Через деякий час козаки відправляються шукати розбійників. Якщо їм це вдається, то вони садять розбійника в «темницю», звідки він не має права втекти. Розбійники, в свою чергу, намагаються підібратися до «штабу» і захопити його.

Кількість гравців: від 6 чоловік.

гаряча картопля

Без м'яча не обходилося жодне літо
Без м'яча не обходилося жодне літо. Одна з улюблених радянськими дітьми рухливих ігор з м'ячем - «гаряча картопля». Суть її полягає в наступному.

Правила

Гравці стають у коло і перекидаються «гарячою картоплею» (м'яч). Якщо хтось забарився і не відбив вчасно м'яч, він сідає в «котел» (центр кола). Сидячи в «котлі» можна спробувати зловити пролітає над головою м'яч, але при цьому не можна вставати навпочіпки. Якщо гравцеві в «котлі» вдалося зловити м'яч, він звільняє себе і інших полонених, а гравець, невдало кинув м'яч займає їхнє місце.

Крім того, гравці, перекидають «гарячу картоплю», можуть спеціально звільнити когось із «котла». Для цього він, відбиваючи м'яч, повинен потрапити їм в гравця, який сидить в центрі кола.

Кількість гравців: не менш 3.

слоники

У цю гру, як правило, грали діти старшого віку, тому що вона досить травмоопасная, кілька некультурна, але дико весела
У цю гру, як правило, грали діти старшого віку, тому що вона досить травмоопасная, кілька некультурна, але дико весела.

Правила

Гравці діляться на дві команди - слоники і вершники. Слоники стають ланцюжком, зігнувшись навпіл і засунувши голову під пахву, що стоїть попереду. Вершники з розбігу по черзі намагаються осідлати «слона».

Завдання слоників: встояти під вагою вершників. Завдання вершників: застрибнути якомога ближче до «голові слона».

Якщо хтось із вершників не втримався на «слоні» і впав, а також, якщо все вершники сіли, а «слон» довіз їх до фінішу, то слоники перемогли. Якщо «слон» розвалився, виграли вершники.

Кількість гравців: від 3-5 чоловік у кожній команді.

Жаба

Це один з варіантів ігор з м'ячем і стіною, де для веселощів потрібна, власне, стіна, м'яч і стрибучість
Це один з варіантів ігор з м'ячем і стіною, де для веселощів потрібна, власне, стіна, м'яч і стрибучість. Грали в неї в основному дівчатка, хоча і хлопчики, набігавшись в «войнушку», були не проти поскакати біля стінки.

Правила

На стіні малюється лінія (чим вище, тим цікавіше) - нижче неї м'яч кидати не можна. Гравці шикуються в ряд, один за одним. Перший гравець кидає м'яч, той вдаряється об стінку, відскакує, вдаряється об землю, і в цей момент гравець повинен через нього перестрибнути. М'яч підхоплює наступний гравець, повторюючи те ж саме, - і так по колу.

Той, хто не перестрибує м'яч, отримує в покарання «букву» (л - я - г - у - ш - к - а). Зібрав усі ці літери? Ти - жаба!

Кількість гравців: не обмежена.

А в які ігри грали у дворі ви?

10 дворових ігор, про які не знають наші діти

А я в «будиночку»!

- У тебе скільки рубінів?
- 50!
- Ого! Покеж, яка в тебе млин?

Цей діалог я підслухала днями у сусідських хлопчиків. Вони сиділи на лавці і тикали один в одного в телефонах. Оглянувшись навколо, я не побачила дітей, що грають в «Собачку» або чертящіх поле для «Тихіше їдеш - далі будеш». Сучасним діти, на жаль, вважають за краще стукати по клавіатурі і сидіти у «ВКонтакте».

Дворові гри, в які ми грали цілими днями (поки не «заженуть»), поступово відходять у минуле. А адже більшість з них не тільки розвивають спритність, витривалість і силу, але і вчать таким важливим речам, як згуртованість і взаємодопомога.

Пропоную вам згадати наші улюблені ігри у дворі і долучити до них своїх дітей.

хованки

хованки

Раз-два-три-чотири-п'ять, я йду шукати.
Хто не сховався, я не винен!

Проста гра - можна грати де завгодно і коли завгодно. Особливо захоплююче під вечір, коли сутеніє.

Правила

Спочатку вибирають ведучого. Для цього в дитинстві ми знали мільярд лічилок. Потім ведучий стає обличчям до стіни (дереву, стовпа ...) і вважає вголос до 20 (50, 100 ...). Гравці ховаються.

Завдання гравців: сховатися так, щоб ведучий не знайшов. Завдання, що водить: знайти всіх сховалися.

Коли ведучий знаходить одного з гравців, йому потрібно стрімголов бігти назад до стіни (дереву, стовпа ...), щоб «застукати» його. Якщо гравець вдавався першим, то зі словами «Стук-стук я» виводить себе з гри. Кого провідний застукав першим, той стає ведучим в наступному кону ( «Перша курка мружиться»).

Кодові фрази:

  • «Сокира-сокира, сиди як злодій і не визирати у двір» - кричали «застукали» гравці товаришам при наближенні «небезпеки» (сиди і не висовуйся).
  • «Пила-пила, лети як стріла» - кричали, щоб підказати, що ведучий далеко від стіни і можна вибиратися з укриття.

Кількість гравців: чим більше, тим краще.

Квача / Догонялки

Квача - вони ж догонялки, вони ж латки, вони ж Ляпки, вони ж квач
Квача - вони ж догонялки, вони ж латки, вони ж Ляпки, вони ж квач. За даними Вікіпедії, у цієї гри близько 40 (!) Назв (майже в кожному регіоні колишнього Союзу - свій).

При цьому, гра простацька. Суть звичайних салок в тому, щоб наздоганяти ( «салити») гравців (якщо ти водиш), які розбігаються в різні боки.

Правила

Лічилки (куди без неї?) Вибирається ведучий. Гравці стають у коло і по команді «Я - Салком!» Розбігаються, хто куди. (Часто обмовлялася майданчик - «За паркан не вибігати», «Далі гойдалки не бігати».)

Завдання, що водить: наздогнати одного з гравців і доторкнутися до нього рукою. До кого доторкнуться, той сам стає «Салком», а ведучий перетворюється на звичайного гравця.

Є варіація звичайних салок, коли ведучий, наздогнавши одного гравця, не стає сам гравцем, а продовжує наздоганяти інших хлопців разом з першим «засаленим». Потім вони разом ловлять другого, третього і т.д., поки не переловлять всіх.

Кількість гравців: від 3 і більше.

Варіації салок:

  • Квача з «будиночком» - те ж саме, тільки вибирається зона (пісочниця, коло на асфальті та інше), куди гравці можуть забігти і перепочити, там «салити» не можна, але і сидіти довго в «будиночку» теж.
  • «Вище ноги» - щоб уникнути «засолювання», потрібно застрибнути на що-небудь і задерти ноги вгору ( «Вище ноги від землі» / «Салки-ніжки на вазі»), правда, за правилами задирати ноги теж довго не можна.
  • «Чай-чай, виручай!» - в цій версії салок, «засмальцьований» може зупинитися, крикнути цю чарівну фразу і йому на виручку прибіжать друзі, але ведучий на чеку, і є ймовірність, що до однієї «жертві» додадуться друга і третя .
  • Сифа - в цій версії «салят" не рукою, а «сіфой» (ганчіркою, скрученої мотузкою і будь-який «вонючкой», яку знайдеш у дворі); в кого потрапили, той стає сіфой, тобто ведучим.

Пекар

У цій улюбленій багатьма гри так само багато називання: «Цар», «Поп», «Кльок», «Палиці», «Банки» та інші. Правила здаються складними, але тільки на перший погляд. У кожному дворі була своя варіація гри. Але, загалом і в цілому, суть її зводиться до наступного.

Інвентар:

  • палиці (біти, шматки арматури, але самий шик - зламана хокейна ключка);
  • жерстяна банка (пластикова пляшка, дерев'яна чурка і т.д.);
  • крейда (щоб розкреслити майданчик).

Спочатку потрібно підготувати майданчик для гри (приблизно 10 на 6 метрів). Паралельно короткій стороні майданчика через кожні метр-півтора чертятся лінії: 1 лінія - пішак (солдат); 2 лінія - дама; 3 лінія - королі; 4 лінія - тузи і т.д.

Від початку майданчика до останньої лінії - зона звань; від останньої лінії до кінця майданчика - зона пекаря (царя, попа і т.д.).

На відстані 5 метрів від останньої лінії чертится коло, в який ставиться рюха (іноді - на цеглу).

Правила

Спочатку вибирають «Пекаря» і встановлюють черговість збивання рюхі
Спочатку вибирають «Пекаря» і встановлюють черговість збивання рюхі. Для цього гравці ставлять один кінець палиці на носок стопи, а інший наголошують в долоньку, після чого штовхають палицю вдалину ногою. Чия палиця полетіла далі всіх, збиває рюху першим; чия ближче всіх - той «Пекар».

«Пекар» займає позицію «за банкою», гравці - у першій лінії. Далі гравці битою по черзі намагаються вибити рюху. Після цього починається «штурм» - гравці біжать за своїми бітами і повертаються назад в «зону звань». «Пекар» в цей час біжить за рюхой, встановлює її на місце і захищає її. Але головна його задача - не дати «викрасти» палицю зі своєї території. До того ж, він намагається торкнутися гравців своєї битою і після цього збити рюху сам. Той, кого «Пекар» торкнувся, стає «пекар» в наступному коні, а старий «Пекар» стає гравцем.

За кожну збиту рюху гравець підвищувався у званні. Іншими словами, просувався далі по полю і наближався до рюхе. Крім того, у кожного «титулу» є свої особливості і привілеї. Наприклад, туз невразливий і не може водити.

Кількість гравців: не обмежена.

класики

Багато хто думає, що «класики» придумали в СРСР
Багато хто думає, що «класики» придумали в СРСР. Насправді, це дуже давня гра. Уже в Середні століття хлопчаки (спочатку гра була хлоп'яча) стрибали по пронумерованим квадратах. У Росії в «класики» щосили грали вже в кінці ХIX століття.

Правила

На асфальті крейдою чертится прямокутне поле з 10 квадратами і півколом ( «котел», «вода», «вогонь»). Варіантів стрибків і розмітки майданчика існує кілька. Але, як правило, гравці по черзі кидають битку (камінчик, коробочка з-під льодяників і т.д.) в перший квадрат. Потім перший гравець перестрибує з квадрата в квадрат і штовхає за собою битку.

  • №1 - одна нога;
  • №2 - одна нога;
  • №3 і 4 - ліва на 3, права на 4;
  • №5 - двома ногами (можна перепочити);
  • №6 та 7 - ліва на 6, права на 7;
  • №8 - одна нога;
  • №9 і 10 - ліва на 9, права на 10.

Потім поворот на 180% і назад тим же манером. Настав на межу або битка на неї потрапила? Встав на обидві ноги? Хід переходить до іншого.

Кількість гравців: не обмежена.

вишибали

Граючи в цю гру, можна було боляче отримати м'ячем, але зате азарт зашкалював
Граючи в цю гру, можна було боляче отримати м'ячем, але зате азарт зашкалював. Тим більше, для неї не потрібно нічого, крім м'яча.

Правила

Вибираються «вишибали» (як правило, по 2 людини на кожну сторону). Вони встають навпроти один одного на відстані приблизно 10-15 метрів. «Вибивають» встають в центрі майданчика.

Завдання «вибивав»: потрапити м'ячем у всіх гравців (якщо тебе торкнувся м'яч, йдеш з поля). Завдання «вибивають»: бути спритним і швидким і ухилятися від м'яча.

«Вибивають» можуть ловити «пастки» ( «картоплю», «свічки»). Для цього потрібно спіймати м'яч на льоту і ні в якому разі не випустити з рук. Якщо м'яч торкнувся землі, гравець вважається «вибитим». «Пастка» дає додаткову «життя», яку можна залишити собі або поділитися їй з товаришем.

Коли в команді «вибивають» залишається один гравець, він повинен ухилитися від м'яча стільки разів, скільки йому років. Якщо вдасться, команда повертається на поле.

резіночка

Культова дворова гра
Культова дворова гра. Складно знайти дитину 1980-1990-х рр., Хто б не стрибав в резиночку. Володар нової пружною резиночки (це був дефіцит) у дворі вважався «мажором» і користувався особливою популярністю.

Правила

Прості і складні одночасно. З одного боку, не потрібно нічого, крім 3-4 метрів гумки. З іншого, в рівнях і вправах можна заплутатися (в дитинстві їх все знали напам'ять). Двоє гравців натягують гумку між собою, а третій стрибає.

рівні:

  1. резіночка на рівні щиколоток тримають (легкотня!);
  2. резіночка на рівні колін (справлялися майже все);
  3. резіночка на рівні стегон (як-то примудрялися!);
  4. резіночка на талії (майже нікому не вдавалося);
  5. резіночка на рівні грудей і резіночка на рівні шиї (за гранню фантастики).

На кожному рівні потрібно виконати певний набір вправ: бігунки, сходинки, бантик, конвертик, кораблик і т.д.

Кількість гравців: 3-4 людини (вчотирьох зазвичай грають парами).

Гра також вважається дівчачої. Хлопчаки стрибали рідко, але любили поспостерігати за дівчатками. :)

Козаки-розбійники

Козаки-розбійники

Червона друк нікому не тікати.

Це весела гра, що поєднує в собі авантюризм салок і азарт пряток. Існує думка, що гра виникла в XVI столітті, коли козаки захищали мирне населення від бродячих розбійників.

Правила

Правила гри варіюються по регіонах і часто сильно спрощуються. Незмінне одне - що грають діляться на дві команди ( «козаки» і «розбійники»). Тут же вибираються «отамани» і визначається «поле бою» (за його межами не грають). Козаки обирають штаб, а розбійники придумують паролі (один правильний, решта - помилкові).

Завдання розбійників: захопити штаб козаків. Завдання козаків: переловити усіх розбійників і «випитати» правильний пароль.

За сигналом розбійники розбігаються і ховаються, залишаючи на асфальті стрілки, щоб у козаків були підказки, де їх шукати. Козаки в цей час облаштовують «темницю» і придумують, як будуть «катувати» полонених (лоскотати, лякати комахами, «жалити» кропивою і т.д.). Через деякий час козаки відправляються шукати розбійників. Якщо їм це вдається, то вони садять розбійника в «темницю», звідки він не має права втекти. Розбійники, в свою чергу, намагаються підібратися до «штабу» і захопити його.

Кількість гравців: від 6 чоловік.

гаряча картопля

Без м'яча не обходилося жодне літо
Без м'яча не обходилося жодне літо. Одна з улюблених радянськими дітьми рухливих ігор з м'ячем - «гаряча картопля». Суть її полягає в наступному.

Правила

Гравці стають у коло і перекидаються «гарячою картоплею» (м'яч). Якщо хтось забарився і не відбив вчасно м'яч, він сідає в «котел» (центр кола). Сидячи в «котлі» можна спробувати зловити пролітає над головою м'яч, але при цьому не можна вставати навпочіпки. Якщо гравцеві в «котлі» вдалося зловити м'яч, він звільняє себе і інших полонених, а гравець, невдало кинув м'яч займає їхнє місце.

Крім того, гравці, перекидають «гарячу картоплю», можуть спеціально звільнити когось із «котла». Для цього він, відбиваючи м'яч, повинен потрапити їм в гравця, який сидить в центрі кола.

Кількість гравців: не менш 3.

слоники

У цю гру, як правило, грали діти старшого віку, тому що вона досить травмоопасная, кілька некультурна, але дико весела
У цю гру, як правило, грали діти старшого віку, тому що вона досить травмоопасная, кілька некультурна, але дико весела.

Правила

Гравці діляться на дві команди - слоники і вершники. Слоники стають ланцюжком, зігнувшись навпіл і засунувши голову під пахву, що стоїть попереду. Вершники з розбігу по черзі намагаються осідлати «слона».

Завдання слоників: встояти під вагою вершників. Завдання вершників: застрибнути якомога ближче до «голові слона».

Якщо хтось із вершників не втримався на «слоні» і впав, а також, якщо все вершники сіли, а «слон» довіз їх до фінішу, то слоники перемогли. Якщо «слон» розвалився, виграли вершники.

Кількість гравців: від 3-5 чоловік у кожній команді.

Жаба

Це один з варіантів ігор з м'ячем і стіною, де для веселощів потрібна, власне, стіна, м'яч і стрибучість
Це один з варіантів ігор з м'ячем і стіною, де для веселощів потрібна, власне, стіна, м'яч і стрибучість. Грали в неї в основному дівчатка, хоча і хлопчики, набігавшись в «войнушку», були не проти поскакати біля стінки.

Правила

На стіні малюється лінія (чим вище, тим цікавіше) - нижче неї м'яч кидати не можна. Гравці шикуються в ряд, один за одним. Перший гравець кидає м'яч, той вдаряється об стінку, відскакує, вдаряється об землю, і в цей момент гравець повинен через нього перестрибнути. М'яч підхоплює наступний гравець, повторюючи те ж саме, - і так по колу.

Той, хто не перестрибує м'яч, отримує в покарання «букву» (л - я - г - у - ш - к - а). Зібрав усі ці літери? Ти - жаба!

Кількість гравців: не обмежена.

А в які ігри грали у дворі ви?

10 дворових ігор, про які не знають наші діти

А я в «будиночку»!

- У тебе скільки рубінів?
- 50!
- Ого! Покеж, яка в тебе млин?

Цей діалог я підслухала днями у сусідських хлопчиків. Вони сиділи на лавці і тикали один в одного в телефонах. Оглянувшись навколо, я не побачила дітей, що грають в «Собачку» або чертящіх поле для «Тихіше їдеш - далі будеш». Сучасним діти, на жаль, вважають за краще стукати по клавіатурі і сидіти у «ВКонтакте».

Дворові гри, в які ми грали цілими днями (поки не «заженуть»), поступово відходять у минуле. А адже більшість з них не тільки розвивають спритність, витривалість і силу, але і вчать таким важливим речам, як згуртованість і взаємодопомога.

Пропоную вам згадати наші улюблені ігри у дворі і долучити до них своїх дітей.

хованки

хованки

Раз-два-три-чотири-п'ять, я йду шукати.
Хто не сховався, я не винен!

Проста гра - можна грати де завгодно і коли завгодно. Особливо захоплююче під вечір, коли сутеніє.

Правила

Спочатку вибирають ведучого. Для цього в дитинстві ми знали мільярд лічилок. Потім ведучий стає обличчям до стіни (дереву, стовпа ...) і вважає вголос до 20 (50, 100 ...). Гравці ховаються.

Завдання гравців: сховатися так, щоб ведучий не знайшов. Завдання, що водить: знайти всіх сховалися.

Коли ведучий знаходить одного з гравців, йому потрібно стрімголов бігти назад до стіни (дереву, стовпа ...), щоб «застукати» його. Якщо гравець вдавався першим, то зі словами «Стук-стук я» виводить себе з гри. Кого провідний застукав першим, той стає ведучим в наступному кону ( «Перша курка мружиться»).

Кодові фрази:

  • «Сокира-сокира, сиди як злодій і не визирати у двір» - кричали «застукали» гравці товаришам при наближенні «небезпеки» (сиди і не висовуйся).
  • «Пила-пила, лети як стріла» - кричали, щоб підказати, що ведучий далеко від стіни і можна вибиратися з укриття.

Кількість гравців: чим більше, тим краще.

Квача / Догонялки

Квача - вони ж догонялки, вони ж латки, вони ж Ляпки, вони ж квач
Квача - вони ж догонялки, вони ж латки, вони ж Ляпки, вони ж квач. За даними Вікіпедії, у цієї гри близько 40 (!) Назв (майже в кожному регіоні колишнього Союзу - свій).

При цьому, гра простацька. Суть звичайних салок в тому, щоб наздоганяти ( «салити») гравців (якщо ти водиш), які розбігаються в різні боки.

Правила

Лічилки (куди без неї?) Вибирається ведучий. Гравці стають у коло і по команді «Я - Салком!» Розбігаються, хто куди. (Часто обмовлялася майданчик - «За паркан не вибігати», «Далі гойдалки не бігати».)

Завдання, що водить: наздогнати одного з гравців і доторкнутися до нього рукою. До кого доторкнуться, той сам стає «Салком», а ведучий перетворюється на звичайного гравця.

Є варіація звичайних салок, коли ведучий, наздогнавши одного гравця, не стає сам гравцем, а продовжує наздоганяти інших хлопців разом з першим «засаленим». Потім вони разом ловлять другого, третього і т.д., поки не переловлять всіх.

Кількість гравців: від 3 і більше.

Варіації салок:

  • Квача з «будиночком» - те ж саме, тільки вибирається зона (пісочниця, коло на асфальті та інше), куди гравці можуть забігти і перепочити, там «салити» не можна, але і сидіти довго в «будиночку» теж.
  • «Вище ноги» - щоб уникнути «засолювання», потрібно застрибнути на що-небудь і задерти ноги вгору ( «Вище ноги від землі» / «Салки-ніжки на вазі»), правда, за правилами задирати ноги теж довго не можна.
  • «Чай-чай, виручай!» - в цій версії салок, «засмальцьований» може зупинитися, крикнути цю чарівну фразу і йому на виручку прибіжать друзі, але ведучий на чеку, і є ймовірність, що до однієї «жертві» додадуться друга і третя .
  • Сифа - в цій версії «салят" не рукою, а «сіфой» (ганчіркою, скрученої мотузкою і будь-який «вонючкой», яку знайдеш у дворі); в кого потрапили, той стає сіфой, тобто ведучим.

Пекар

У цій улюбленій багатьма гри так само багато називання: «Цар», «Поп», «Кльок», «Палиці», «Банки» та інші. Правила здаються складними, але тільки на перший погляд. У кожному дворі була своя варіація гри. Але, загалом і в цілому, суть її зводиться до наступного.

Інвентар:

  • палиці (біти, шматки арматури, але самий шик - зламана хокейна ключка);
  • жерстяна банка (пластикова пляшка, дерев'яна чурка і т.д.);
  • крейда (щоб розкреслити майданчик).

Спочатку потрібно підготувати майданчик для гри (приблизно 10 на 6 метрів). Паралельно короткій стороні майданчика через кожні метр-півтора чертятся лінії: 1 лінія - пішак (солдат); 2 лінія - дама; 3 лінія - королі; 4 лінія - тузи і т.д.

Від початку майданчика до останньої лінії - зона звань; від останньої лінії до кінця майданчика - зона пекаря (царя, попа і т.д.).

На відстані 5 метрів від останньої лінії чертится коло, в який ставиться рюха (іноді - на цеглу).

Правила

Спочатку вибирають «Пекаря» і встановлюють черговість збивання рюхі
Спочатку вибирають «Пекаря» і встановлюють черговість збивання рюхі. Для цього гравці ставлять один кінець палиці на носок стопи, а інший наголошують в долоньку, після чого штовхають палицю вдалину ногою. Чия палиця полетіла далі всіх, збиває рюху першим; чия ближче всіх - той «Пекар».

«Пекар» займає позицію «за банкою», гравці - у першій лінії. Далі гравці битою по черзі намагаються вибити рюху. Після цього починається «штурм» - гравці біжать за своїми бітами і повертаються назад в «зону звань». «Пекар» в цей час біжить за рюхой, встановлює її на місце і захищає її. Але головна його задача - не дати «викрасти» палицю зі своєї території. До того ж, він намагається торкнутися гравців своєї битою і після цього збити рюху сам. Той, кого «Пекар» торкнувся, стає «пекар» в наступному коні, а старий «Пекар» стає гравцем.

За кожну збиту рюху гравець підвищувався у званні. Іншими словами, просувався далі по полю і наближався до рюхе. Крім того, у кожного «титулу» є свої особливості і привілеї. Наприклад, туз невразливий і не може водити.

Кількість гравців: не обмежена.

класики

Багато хто думає, що «класики» придумали в СРСР
Багато хто думає, що «класики» придумали в СРСР. Насправді, це дуже давня гра. Уже в Середні століття хлопчаки (спочатку гра була хлоп'яча) стрибали по пронумерованим квадратах. У Росії в «класики» щосили грали вже в кінці ХIX століття.

Правила

На асфальті крейдою чертится прямокутне поле з 10 квадратами і півколом ( «котел», «вода», «вогонь»). Варіантів стрибків і розмітки майданчика існує кілька. Але, як правило, гравці по черзі кидають битку (камінчик, коробочка з-під льодяників і т.д.) в перший квадрат. Потім перший гравець перестрибує з квадрата в квадрат і штовхає за собою битку.

  • №1 - одна нога;
  • №2 - одна нога;
  • №3 і 4 - ліва на 3, права на 4;
  • №5 - двома ногами (можна перепочити);
  • №6 та 7 - ліва на 6, права на 7;
  • №8 - одна нога;
  • №9 і 10 - ліва на 9, права на 10.

Потім поворот на 180% і назад тим же манером. Настав на межу або битка на неї потрапила? Встав на обидві ноги? Хід переходить до іншого.

Кількість гравців: не обмежена.

вишибали

Граючи в цю гру, можна було боляче отримати м'ячем, але зате азарт зашкалював
Граючи в цю гру, можна було боляче отримати м'ячем, але зате азарт зашкалював. Тим більше, для неї не потрібно нічого, крім м'яча.

Правила

Вибираються «вишибали» (як правило, по 2 людини на кожну сторону). Вони встають навпроти один одного на відстані приблизно 10-15 метрів. «Вибивають» встають в центрі майданчика.

Завдання «вибивав»: потрапити м'ячем у всіх гравців (якщо тебе торкнувся м'яч, йдеш з поля). Завдання «вибивають»: бути спритним і швидким і ухилятися від м'яча.

«Вибивають» можуть ловити «пастки» ( «картоплю», «свічки»). Для цього потрібно спіймати м'яч на льоту і ні в якому разі не випустити з рук. Якщо м'яч торкнувся землі, гравець вважається «вибитим». «Пастка» дає додаткову «життя», яку можна залишити собі або поділитися їй з товаришем.

Коли в команді «вибивають» залишається один гравець, він повинен ухилитися від м'яча стільки разів, скільки йому років. Якщо вдасться, команда повертається на поле.

резіночка

Культова дворова гра
Культова дворова гра. Складно знайти дитину 1980-1990-х рр., Хто б не стрибав в резиночку. Володар нової пружною резиночки (це був дефіцит) у дворі вважався «мажором» і користувався особливою популярністю.

Правила

Прості і складні одночасно. З одного боку, не потрібно нічого, крім 3-4 метрів гумки. З іншого, в рівнях і вправах можна заплутатися (в дитинстві їх все знали напам'ять). Двоє гравців натягують гумку між собою, а третій стрибає.

рівні:

  1. резіночка на рівні щиколоток тримають (легкотня!);
  2. резіночка на рівні колін (справлялися майже все);
  3. резіночка на рівні стегон (як-то примудрялися!);
  4. резіночка на талії (майже нікому не вдавалося);
  5. резіночка на рівні грудей і резіночка на рівні шиї (за гранню фантастики).

На кожному рівні потрібно виконати певний набір вправ: бігунки, сходинки, бантик, конвертик, кораблик і т.д.

Кількість гравців: 3-4 людини (вчотирьох зазвичай грають парами).

Гра також вважається дівчачої. Хлопчаки стрибали рідко, але любили поспостерігати за дівчатками. :)

Козаки-розбійники

Козаки-розбійники

Червона друк нікому не тікати.

Це весела гра, що поєднує в собі авантюризм салок і азарт пряток. Існує думка, що гра виникла в XVI столітті, коли козаки захищали мирне населення від бродячих розбійників.

Правила

Правила гри варіюються по регіонах і часто сильно спрощуються. Незмінне одне - що грають діляться на дві команди ( «козаки» і «розбійники»). Тут же вибираються «отамани» і визначається «поле бою» (за його межами не грають). Козаки обирають штаб, а розбійники придумують паролі (один правильний, решта - помилкові).

Завдання розбійників: захопити штаб козаків. Завдання козаків: переловити усіх розбійників і «випитати» правильний пароль.

За сигналом розбійники розбігаються і ховаються, залишаючи на асфальті стрілки, щоб у козаків були підказки, де їх шукати. Козаки в цей час облаштовують «темницю» і придумують, як будуть «катувати» полонених (лоскотати, лякати комахами, «жалити» кропивою і т.д.). Через деякий час козаки відправляються шукати розбійників. Якщо їм це вдається, то вони садять розбійника в «темницю», звідки він не має права втекти. Розбійники, в свою чергу, намагаються підібратися до «штабу» і захопити його.

Кількість гравців: від 6 чоловік.

гаряча картопля

Без м'яча не обходилося жодне літо
Без м'яча не обходилося жодне літо. Одна з улюблених радянськими дітьми рухливих ігор з м'ячем - «гаряча картопля». Суть її полягає в наступному.

Правила

Гравці стають у коло і перекидаються «гарячою картоплею» (м'яч). Якщо хтось забарився і не відбив вчасно м'яч, він сідає в «котел» (центр кола). Сидячи в «котлі» можна спробувати зловити пролітає над головою м'яч, але при цьому не можна вставати навпочіпки. Якщо гравцеві в «котлі» вдалося зловити м'яч, він звільняє себе і інших полонених, а гравець, невдало кинув м'яч займає їхнє місце.

Крім того, гравці, перекидають «гарячу картоплю», можуть спеціально звільнити когось із «котла». Для цього він, відбиваючи м'яч, повинен потрапити їм в гравця, який сидить в центрі кола.

Кількість гравців: не менш 3.

слоники

У цю гру, як правило, грали діти старшого віку, тому що вона досить травмоопасная, кілька некультурна, але дико весела
У цю гру, як правило, грали діти старшого віку, тому що вона досить травмоопасная, кілька некультурна, але дико весела.

Правила

Гравці діляться на дві команди - слоники і вершники. Слоники стають ланцюжком, зігнувшись навпіл і засунувши голову під пахву, що стоїть попереду. Вершники з розбігу по черзі намагаються осідлати «слона».

Завдання слоників: встояти під вагою вершників. Завдання вершників: застрибнути якомога ближче до «голові слона».

Якщо хтось із вершників не втримався на «слоні» і впав, а також, якщо все вершники сіли, а «слон» довіз їх до фінішу, то слоники перемогли. Якщо «слон» розвалився, виграли вершники.

Кількість гравців: від 3-5 чоловік у кожній команді.

Жаба

Це один з варіантів ігор з м'ячем і стіною, де для веселощів потрібна, власне, стіна, м'яч і стрибучість
Це один з варіантів ігор з м'ячем і стіною, де для веселощів потрібна, власне, стіна, м'яч і стрибучість. Грали в неї в основному дівчатка, хоча і хлопчики, набігавшись в «войнушку», були не проти поскакати біля стінки.

Правила

На стіні малюється лінія (чим вище, тим цікавіше) - нижче неї м'яч кидати не можна. Гравці шикуються в ряд, один за одним. Перший гравець кидає м'яч, той вдаряється об стінку, відскакує, вдаряється об землю, і в цей момент гравець повинен через нього перестрибнути. М'яч підхоплює наступний гравець, повторюючи те ж саме, - і так по колу.

Той, хто не перестрибує м'яч, отримує в покарання «букву» (л - я - г - у - ш - к - а). Зібрав усі ці літери? Ти - жаба!

Кількість гравців: не обмежена.

А в які ігри грали у дворі ви?

10 дворових ігор, про які не знають наші діти

А я в «будиночку»!

- У тебе скільки рубінів?
- 50!
- Ого! Покеж, яка в тебе млин?

Цей діалог я підслухала днями у сусідських хлопчиків. Вони сиділи на лавці і тикали один в одного в телефонах. Оглянувшись навколо, я не побачила дітей, що грають в «Собачку» або чертящіх поле для «Тихіше їдеш - далі будеш». Сучасним діти, на жаль, вважають за краще стукати по клавіатурі і сидіти у «ВКонтакте».

Дворові гри, в які ми грали цілими днями (поки не «заженуть»), поступово відходять у минуле. А адже більшість з них не тільки розвивають спритність, витривалість і силу, але і вчать таким важливим речам, як згуртованість і взаємодопомога.

Пропоную вам згадати наші улюблені ігри у дворі і долучити до них своїх дітей.

хованки

хованки

Раз-два-три-чотири-п'ять, я йду шукати.
Хто не сховався, я не винен!

Проста гра - можна грати де завгодно і коли завгодно. Особливо захоплююче під вечір, коли сутеніє.

Правила

Спочатку вибирають ведучого. Для цього в дитинстві ми знали мільярд лічилок. Потім ведучий стає обличчям до стіни (дереву, стовпа ...) і вважає вголос до 20 (50, 100 ...). Гравці ховаються.

Завдання гравців: сховатися так, щоб ведучий не знайшов. Завдання, що водить: знайти всіх сховалися.

Коли ведучий знаходить одного з гравців, йому потрібно стрімголов бігти назад до стіни (дереву, стовпа ...), щоб «застукати» його. Якщо гравець вдавався першим, то зі словами «Стук-стук я» виводить себе з гри. Кого провідний застукав першим, той стає ведучим в наступному кону ( «Перша курка мружиться»).

Кодові фрази:

  • «Сокира-сокира, сиди як злодій і не визирати у двір» - кричали «застукали» гравці товаришам при наближенні «небезпеки» (сиди і не висовуйся).
  • «Пила-пила, лети як стріла» - кричали, щоб підказати, що ведучий далеко від стіни і можна вибиратися з укриття.

Кількість гравців: чим більше, тим краще.

Квача / Догонялки

Квача - вони ж догонялки, вони ж латки, вони ж Ляпки, вони ж квач
Квача - вони ж догонялки, вони ж латки, вони ж Ляпки, вони ж квач. За даними Вікіпедії, у цієї гри близько 40 (!) Назв (майже в кожному регіоні колишнього Союзу - свій).

При цьому, гра простацька. Суть звичайних салок в тому, щоб наздоганяти ( «салити») гравців (якщо ти водиш), які розбігаються в різні боки.

Правила

Лічилки (куди без неї?) Вибирається ведучий. Гравці стають у коло і по команді «Я - Салком!» Розбігаються, хто куди. (Часто обмовлялася майданчик - «За паркан не вибігати», «Далі гойдалки не бігати».)

Завдання, що водить: наздогнати одного з гравців і доторкнутися до нього рукою. До кого доторкнуться, той сам стає «Салком», а ведучий перетворюється на звичайного гравця.

Є варіація звичайних салок, коли ведучий, наздогнавши одного гравця, не стає сам гравцем, а продовжує наздоганяти інших хлопців разом з першим «засаленим». Потім вони разом ловлять другого, третього і т.д., поки не переловлять всіх.

Кількість гравців: від 3 і більше.

Варіації салок:

  • Квача з «будиночком» - те ж саме, тільки вибирається зона (пісочниця, коло на асфальті та інше), куди гравці можуть забігти і перепочити, там «салити» не можна, але і сидіти довго в «будиночку» теж.
  • «Вище ноги» - щоб уникнути «засолювання», потрібно застрибнути на що-небудь і задерти ноги вгору ( «Вище ноги від землі» / «Салки-ніжки на вазі»), правда, за правилами задирати ноги теж довго не можна.
  • «Чай-чай, виручай!» - в цій версії салок, «засмальцьований» може зупинитися, крикнути цю чарівну фразу і йому на виручку прибіжать друзі, але ведучий на чеку, і є ймовірність, що до однієї «жертві» додадуться друга і третя .
  • Сифа - в цій версії «салят" не рукою, а «сіфой» (ганчіркою, скрученої мотузкою і будь-який «вонючкой», яку знайдеш у дворі); в кого потрапили, той стає сіфой, тобто ведучим.

Пекар

У цій улюбленій багатьма гри так само багато називання: «Цар», «Поп», «Кльок», «Палиці», «Банки» та інші. Правила здаються складними, але тільки на перший погляд. У кожному дворі була своя варіація гри. Але, загалом і в цілому, суть її зводиться до наступного.

Інвентар:

  • палиці (біти, шматки арматури, але самий шик - зламана хокейна ключка);
  • жерстяна банка (пластикова пляшка, дерев'яна чурка і т.д.);
  • крейда (щоб розкреслити майданчик).

Спочатку потрібно підготувати майданчик для гри (приблизно 10 на 6 метрів). Паралельно короткій стороні майданчика через кожні метр-півтора чертятся лінії: 1 лінія - пішак (солдат); 2 лінія - дама; 3 лінія - королі; 4 лінія - тузи і т.д.

Від початку майданчика до останньої лінії - зона звань; від останньої лінії до кінця майданчика - зона пекаря (царя, попа і т.д.).

На відстані 5 метрів від останньої лінії чертится коло, в який ставиться рюха (іноді - на цеглу).

Правила

Спочатку вибирають «Пекаря» і встановлюють черговість збивання рюхі
Спочатку вибирають «Пекаря» і встановлюють черговість збивання рюхі. Для цього гравці ставлять один кінець палиці на носок стопи, а інший наголошують в долоньку, після чого штовхають палицю вдалину ногою. Чия палиця полетіла далі всіх, збиває рюху першим; чия ближче всіх - той «Пекар».

«Пекар» займає позицію «за банкою», гравці - у першій лінії. Далі гравці битою по черзі намагаються вибити рюху. Після цього починається «штурм» - гравці біжать за своїми бітами і повертаються назад в «зону звань». «Пекар» в цей час біжить за рюхой, встановлює її на місце і захищає її. Але головна його задача - не дати «викрасти» палицю зі своєї території. До того ж, він намагається торкнутися гравців своєї битою і після цього збити рюху сам. Той, кого «Пекар» торкнувся, стає «пекар» в наступному коні, а старий «Пекар» стає гравцем.

За кожну збиту рюху гравець підвищувався у званні. Іншими словами, просувався далі по полю і наближався до рюхе. Крім того, у кожного «титулу» є свої особливості і привілеї. Наприклад, туз невразливий і не може водити.

Кількість гравців: не обмежена.

класики

Багато хто думає, що «класики» придумали в СРСР
Багато хто думає, що «класики» придумали в СРСР. Насправді, це дуже давня гра. Уже в Середні століття хлопчаки (спочатку гра була хлоп'яча) стрибали по пронумерованим квадратах. У Росії в «класики» щосили грали вже в кінці ХIX століття.

Правила

На асфальті крейдою чертится прямокутне поле з 10 квадратами і півколом ( «котел», «вода», «вогонь»). Варіантів стрибків і розмітки майданчика існує кілька. Але, як правило, гравці по черзі кидають битку (камінчик, коробочка з-під льодяників і т.д.) в перший квадрат. Потім перший гравець перестрибує з квадрата в квадрат і штовхає за собою битку.

  • №1 - одна нога;
  • №2 - одна нога;
  • №3 і 4 - ліва на 3, права на 4;
  • №5 - двома ногами (можна перепочити);
  • №6 та 7 - ліва на 6, права на 7;
  • №8 - одна нога;
  • №9 і 10 - ліва на 9, права на 10.

Потім поворот на 180% і назад тим же манером. Настав на межу або битка на неї потрапила? Встав на обидві ноги? Хід переходить до іншого.

Кількість гравців: не обмежена.

вишибали

Граючи в цю гру, можна було боляче отримати м'ячем, але зате азарт зашкалював
Граючи в цю гру, можна було боляче отримати м'ячем, але зате азарт зашкалював. Тим більше, для неї не потрібно нічого, крім м'яча.

Правила

Вибираються «вишибали» (як правило, по 2 людини на кожну сторону). Вони встають навпроти один одного на відстані приблизно 10-15 метрів. «Вибивають» встають в центрі майданчика.

Завдання «вибивав»: потрапити м'ячем у всіх гравців (якщо тебе торкнувся м'яч, йдеш з поля). Завдання «вибивають»: бути спритним і швидким і ухилятися від м'яча.

«Вибивають» можуть ловити «пастки» ( «картоплю», «свічки»). Для цього потрібно спіймати м'яч на льоту і ні в якому разі не випустити з рук. Якщо м'яч торкнувся землі, гравець вважається «вибитим». «Пастка» дає додаткову «життя», яку можна залишити собі або поділитися їй з товаришем.

Коли в команді «вибивають» залишається один гравець, він повинен ухилитися від м'яча стільки разів, скільки йому років. Якщо вдасться, команда повертається на поле.

резіночка

Культова дворова гра
Культова дворова гра. Складно знайти дитину 1980-1990-х рр., Хто б не стрибав в резиночку. Володар нової пружною резиночки (це був дефіцит) у дворі вважався «мажором» і користувався особливою популярністю.

Правила

Прості і складні одночасно. З одного боку, не потрібно нічого, крім 3-4 метрів гумки. З іншого, в рівнях і вправах можна заплутатися (в дитинстві їх все знали напам'ять). Двоє гравців натягують гумку між собою, а третій стрибає.

рівні:

  1. резіночка на рівні щиколоток тримають (легкотня!);
  2. резіночка на рівні колін (справлялися майже все);
  3. резіночка на рівні стегон (як-то примудрялися!);
  4. резіночка на талії (майже нікому не вдавалося);
  5. резіночка на рівні грудей і резіночка на рівні шиї (за гранню фантастики).

На кожному рівні потрібно виконати певний набір вправ: бігунки, сходинки, бантик, конвертик, кораблик і т.д.

Кількість гравців: 3-4 людини (вчотирьох зазвичай грають парами).

Гра також вважається дівчачої. Хлопчаки стрибали рідко, але любили поспостерігати за дівчатками. :)

Козаки-розбійники

Козаки-розбійники

Червона друк нікому не тікати.

Це весела гра, що поєднує в собі авантюризм салок і азарт пряток. Існує думка, що гра виникла в XVI столітті, коли козаки захищали мирне населення від бродячих розбійників.

Правила

Правила гри варіюються по регіонах і часто сильно спрощуються. Незмінне одне - що грають діляться на дві команди ( «козаки» і «розбійники»). Тут же вибираються «отамани» і визначається «поле бою» (за його межами не грають). Козаки обирають штаб, а розбійники придумують паролі (один правильний, решта - помилкові).

Завдання розбійників: захопити штаб козаків. Завдання козаків: переловити усіх розбійників і «випитати» правильний пароль.

За сигналом розбійники розбігаються і ховаються, залишаючи на асфальті стрілки, щоб у козаків були підказки, де їх шукати. Козаки в цей час облаштовують «темницю» і придумують, як будуть «катувати» полонених (лоскотати, лякати комахами, «жалити» кропивою і т.д.). Через деякий час козаки відправляються шукати розбійників. Якщо їм це вдається, то вони садять розбійника в «темницю», звідки він не має права втекти. Розбійники, в свою чергу, намагаються підібратися до «штабу» і захопити його.

Кількість гравців: від 6 чоловік.

гаряча картопля

Без м'яча не обходилося жодне літо
Без м'яча не обходилося жодне літо. Одна з улюблених радянськими дітьми рухливих ігор з м'ячем - «гаряча картопля». Суть її полягає в наступному.

Правила

Гравці стають у коло і перекидаються «гарячою картоплею» (м'яч). Якщо хтось забарився і не відбив вчасно м'яч, він сідає в «котел» (центр кола). Сидячи в «котлі» можна спробувати зловити пролітає над головою м'яч, але при цьому не можна вставати навпочіпки. Якщо гравцеві в «котлі» вдалося зловити м'яч, він звільняє себе і інших полонених, а гравець, невдало кинув м'яч займає їхнє місце.

Крім того, гравці, перекидають «гарячу картоплю», можуть спеціально звільнити когось із «котла». Для цього він, відбиваючи м'яч, повинен потрапити їм в гравця, який сидить в центрі кола.

Кількість гравців: не менш 3.

слоники

У цю гру, як правило, грали діти старшого віку, тому що вона досить травмоопасная, кілька некультурна, але дико весела
У цю гру, як правило, грали діти старшого віку, тому що вона досить травмоопасная, кілька некультурна, але дико весела.

Правила

Гравці діляться на дві команди - слоники і вершники. Слоники стають ланцюжком, зігнувшись навпіл і засунувши голову під пахву, що стоїть попереду. Вершники з розбігу по черзі намагаються осідлати «слона».

Завдання слоників: встояти під вагою вершників. Завдання вершників: застрибнути якомога ближче до «голові слона».

Якщо хтось із вершників не втримався на «слоні» і впав, а також, якщо все вершники сіли, а «слон» довіз їх до фінішу, то слоники перемогли. Якщо «слон» розвалився, виграли вершники.

Кількість гравців: від 3-5 чоловік у кожній команді.

Жаба

Це один з варіантів ігор з м'ячем і стіною, де для веселощів потрібна, власне, стіна, м'яч і стрибучість
Це один з варіантів ігор з м'ячем і стіною, де для веселощів потрібна, власне, стіна, м'яч і стрибучість. Грали в неї в основному дівчатка, хоча і хлопчики, набігавшись в «войнушку», були не проти поскакати біля стінки.

Правила

На стіні малюється лінія (чим вище, тим цікавіше) - нижче неї м'яч кидати не можна. Гравці шикуються в ряд, один за одним. Перший гравець кидає м'яч, той вдаряється об стінку, відскакує, вдаряється об землю, і в цей момент гравець повинен через нього перестрибнути. М'яч підхоплює наступний гравець, повторюючи те ж саме, - і так по колу.

Той, хто не перестрибує м'яч, отримує в покарання «букву» (л - я - г - у - ш - к - а). Зібрав усі ці літери? Ти - жаба!

Кількість гравців: не обмежена.

А в які ігри грали у дворі ви?

10 дворових ігор, про які не знають наші діти

А я в «будиночку»!

- У тебе скільки рубінів?
- 50!
- Ого! Покеж, яка в тебе млин?

Цей діалог я підслухала днями у сусідських хлопчиків. Вони сиділи на лавці і тикали один в одного в телефонах. Оглянувшись навколо, я не побачила дітей, що грають в «Собачку» або чертящіх поле для «Тихіше їдеш - далі будеш». Сучасним діти, на жаль, вважають за краще стукати по клавіатурі і сидіти у «ВКонтакте».

Дворові гри, в які ми грали цілими днями (поки не «заженуть»), поступово відходять у минуле. А адже більшість з них не тільки розвивають спритність, витривалість і силу, але і вчать таким важливим речам, як згуртованість і взаємодопомога.

Пропоную вам згадати наші улюблені ігри у дворі і долучити до них своїх дітей.

хованки

хованки

Раз-два-три-чотири-п'ять, я йду шукати.
Хто не сховався, я не винен!

Проста гра - можна грати де завгодно і коли завгодно. Особливо захоплююче під вечір, коли сутеніє.

Правила

Спочатку вибирають ведучого. Для цього в дитинстві ми знали мільярд лічилок. Потім ведучий стає обличчям до стіни (дереву, стовпа ...) і вважає вголос до 20 (50, 100 ...). Гравці ховаються.

Завдання гравців: сховатися так, щоб ведучий не знайшов. Завдання, що водить: знайти всіх сховалися.

Коли ведучий знаходить одного з гравців, йому потрібно стрімголов бігти назад до стіни (дереву, стовпа ...), щоб «застукати» його. Якщо гравець вдавався першим, то зі словами «Стук-стук я» виводить себе з гри. Кого провідний застукав першим, той стає ведучим в наступному кону ( «Перша курка мружиться»).

Кодові фрази:

  • «Сокира-сокира, сиди як злодій і не визирати у двір» - кричали «застукали» гравці товаришам при наближенні «небезпеки» (сиди і не висовуйся).
  • «Пила-пила, лети як стріла» - кричали, щоб підказати, що ведучий далеко від стіни і можна вибиратися з укриття.

Кількість гравців: чим більше, тим краще.

Квача / Догонялки

Квача - вони ж догонялки, вони ж латки, вони ж Ляпки, вони ж квач
Квача - вони ж догонялки, вони ж латки, вони ж Ляпки, вони ж квач. За даними Вікіпедії, у цієї гри близько 40 (!) Назв (майже в кожному регіоні колишнього Союзу - свій).

При цьому, гра простацька. Суть звичайних салок в тому, щоб наздоганяти ( «салити») гравців (якщо ти водиш), які розбігаються в різні боки.

Правила

Лічилки (куди без неї?) Вибирається ведучий. Гравці стають у коло і по команді «Я - Салком!» Розбігаються, хто куди. (Часто обмовлялася майданчик - «За паркан не вибігати», «Далі гойдалки не бігати».)

Завдання, що водить: наздогнати одного з гравців і доторкнутися до нього рукою. До кого доторкнуться, той сам стає «Салком», а ведучий перетворюється на звичайного гравця.

Є варіація звичайних салок, коли ведучий, наздогнавши одного гравця, не стає сам гравцем, а продовжує наздоганяти інших хлопців разом з першим «засаленим». Потім вони разом ловлять другого, третього і т.д., поки не переловлять всіх.

Кількість гравців: від 3 і більше.

Варіації салок:

  • Квача з «будиночком» - те ж саме, тільки вибирається зона (пісочниця, коло на асфальті та інше), куди гравці можуть забігти і перепочити, там «салити» не можна, але і сидіти довго в «будиночку» теж.
  • «Вище ноги» - щоб уникнути «засолювання», потрібно застрибнути на що-небудь і задерти ноги вгору ( «Вище ноги від землі» / «Салки-ніжки на вазі»), правда, за правилами задирати ноги теж довго не можна.
  • «Чай-чай, виручай!» - в цій версії салок, «засмальцьований» може зупинитися, крикнути цю чарівну фразу і йому на виручку прибіжать друзі, але ведучий на чеку, і є ймовірність, що до однієї «жертві» додадуться друга і третя .
  • Сифа - в цій версії «салят" не рукою, а «сіфой» (ганчіркою, скрученої мотузкою і будь-який «вонючкой», яку знайдеш у дворі); в кого потрапили, той стає сіфой, тобто ведучим.

Пекар

У цій улюбленій багатьма гри так само багато називання: «Цар», «Поп», «Кльок», «Палиці», «Банки» та інші. Правила здаються складними, але тільки на перший погляд. У кожному дворі була своя варіація гри. Але, загалом і в цілому, суть її зводиться до наступного.

Інвентар:

  • палиці (біти, шматки арматури, але самий шик - зламана хокейна ключка);
  • жерстяна банка (пластикова пляшка, дерев'яна чурка і т.д.);
  • крейда (щоб розкреслити майданчик).

Спочатку потрібно підготувати майданчик для гри (приблизно 10 на 6 метрів). Паралельно короткій стороні майданчика через кожні метр-півтора чертятся лінії: 1 лінія - пішак (солдат); 2 лінія - дама; 3 лінія - королі; 4 лінія - тузи і т.д.

Від початку майданчика до останньої лінії - зона звань; від останньої лінії до кінця майданчика - зона пекаря (царя, попа і т.д.).

На відстані 5 метрів від останньої лінії чертится коло, в який ставиться рюха (іноді - на цеглу).

Правила

Спочатку вибирають «Пекаря» і встановлюють черговість збивання рюхі
Спочатку вибирають «Пекаря» і встановлюють черговість збивання рюхі. Для цього гравці ставлять один кінець палиці на носок стопи, а інший наголошують в долоньку, після чого штовхають палицю вдалину ногою. Чия палиця полетіла далі всіх, збиває рюху першим; чия ближче всіх - той «Пекар».

«Пекар» займає позицію «за банкою», гравці - у першій лінії. Далі гравці битою по черзі намагаються вибити рюху. Після цього починається «штурм» - гравці біжать за своїми бітами і повертаються назад в «зону звань». «Пекар» в цей час біжить за рюхой, встановлює її на місце і захищає її. Але головна його задача - не дати «викрасти» палицю зі своєї території. До того ж, він намагається торкнутися гравців своєї битою і після цього збити рюху сам. Той, кого «Пекар» торкнувся, стає «пекар» в наступному коні, а старий «Пекар» стає гравцем.

За кожну збиту рюху гравець підвищувався у званні. Іншими словами, просувався далі по полю і наближався до рюхе. Крім того, у кожного «титулу» є свої особливості і привілеї. Наприклад, туз невразливий і не може водити.

Кількість гравців: не обмежена.

класики

Багато хто думає, що «класики» придумали в СРСР
Багато хто думає, що «класики» придумали в СРСР. Насправді, це дуже давня гра. Уже в Середні століття хлопчаки (спочатку гра була хлоп'яча) стрибали по пронумерованим квадратах. У Росії в «класики» щосили грали вже в кінці ХIX століття.

Правила

На асфальті крейдою чертится прямокутне поле з 10 квадратами і півколом ( «котел», «вода», «вогонь»). Варіантів стрибків і розмітки майданчика існує кілька. Але, як правило, гравці по черзі кидають битку (камінчик, коробочка з-під льодяників і т.д.) в перший квадрат. Потім перший гравець перестрибує з квадрата в квадрат і штовхає за собою битку.

  • №1 - одна нога;
  • №2 - одна нога;
  • №3 і 4 - ліва на 3, права на 4;
  • №5 - двома ногами (можна перепочити);
  • №6 та 7 - ліва на 6, права на 7;
  • №8 - одна нога;
  • №9 і 10 - ліва на 9, права на 10.

Потім поворот на 180% і назад тим же манером. Настав на межу або битка на неї потрапила? Встав на обидві ноги? Хід переходить до іншого.

Кількість гравців: не обмежена.

вишибали

Граючи в цю гру, можна було боляче отримати м'ячем, але зате азарт зашкалював
Граючи в цю гру, можна було боляче отримати м'ячем, але зате азарт зашкалював. Тим більше, для неї не потрібно нічого, крім м'яча.

Правила

Вибираються «вишибали» (як правило, по 2 людини на кожну сторону). Вони встають навпроти один одного на відстані приблизно 10-15 метрів. «Вибивають» встають в центрі майданчика.

Завдання «вибивав»: потрапити м'ячем у всіх гравців (якщо тебе торкнувся м'яч, йдеш з поля). Завдання «вибивають»: бути спритним і швидким і ухилятися від м'яча.

«Вибивають» можуть ловити «пастки» ( «картоплю», «свічки»). Для цього потрібно спіймати м'яч на льоту і ні в якому разі не випустити з рук. Якщо м'яч торкнувся землі, гравець вважається «вибитим». «Пастка» дає додаткову «життя», яку можна залишити собі або поділитися їй з товаришем.

Коли в команді «вибивають» залишається один гравець, він повинен ухилитися від м'яча стільки разів, скільки йому років. Якщо вдасться, команда повертається на поле.

резіночка

Культова дворова гра
Культова дворова гра. Складно знайти дитину 1980-1990-х рр., Хто б не стрибав в резиночку. Володар нової пружною резиночки (це був дефіцит) у дворі вважався «мажором» і користувався особливою популярністю.

Правила

Прості і складні одночасно. З одного боку, не потрібно нічого, крім 3-4 метрів гумки. З іншого, в рівнях і вправах можна заплутатися (в дитинстві їх все знали напам'ять). Двоє гравців натягують гумку між собою, а третій стрибає.

рівні:

  1. резіночка на рівні щиколоток тримають (легкотня!);
  2. резіночка на рівні колін (справлялися майже все);
  3. резіночка на рівні стегон (як-то примудрялися!);
  4. резіночка на талії (майже нікому не вдавалося);
  5. резіночка на рівні грудей і резіночка на рівні шиї (за гранню фантастики).

На кожному рівні потрібно виконати певний набір вправ: бігунки, сходинки, бантик, конвертик, кораблик і т.д.

Кількість гравців: 3-4 людини (вчотирьох зазвичай грають парами).

Гра також вважається дівчачої. Хлопчаки стрибали рідко, але любили поспостерігати за дівчатками. :)

Козаки-розбійники

Козаки-розбійники

Червона друк нікому не тікати.

Це весела гра, що поєднує в собі авантюризм салок і азарт пряток. Існує думка, що гра виникла в XVI столітті, коли козаки захищали мирне населення від бродячих розбійників.

Правила

Правила гри варіюються по регіонах і часто сильно спрощуються. Незмінне одне - що грають діляться на дві команди ( «козаки» і «розбійники»). Тут же вибираються «отамани» і визначається «поле бою» (за його межами не грають). Козаки обирають штаб, а розбійники придумують паролі (один правильний, решта - помилкові).

Завдання розбійників: захопити штаб козаків. Завдання козаків: переловити усіх розбійників і «випитати» правильний пароль.

За сигналом розбійники розбігаються і ховаються, залишаючи на асфальті стрілки, щоб у козаків були підказки, де їх шукати. Козаки в цей час облаштовують «темницю» і придумують, як будуть «катувати» полонених (лоскотати, лякати комахами, «жалити» кропивою і т.д.). Через деякий час козаки відправляються шукати розбійників. Якщо їм це вдається, то вони садять розбійника в «темницю», звідки він не має права втекти. Розбійники, в свою чергу, намагаються підібратися до «штабу» і захопити його.

Кількість гравців: від 6 чоловік.

гаряча картопля

Без м'яча не обходилося жодне літо
Без м'яча не обходилося жодне літо. Одна з улюблених радянськими дітьми рухливих ігор з м'ячем - «гаряча картопля». Суть її полягає в наступному.

Правила

Гравці стають у коло і перекидаються «гарячою картоплею» (м'яч). Якщо хтось забарився і не відбив вчасно м'яч, він сідає в «котел» (центр кола). Сидячи в «котлі» можна спробувати зловити пролітає над головою м'яч, але при цьому не можна вставати навпочіпки. Якщо гравцеві в «котлі» вдалося зловити м'яч, він звільняє себе і інших полонених, а гравець, невдало кинув м'яч займає їхнє місце.

Крім того, гравці, перекидають «гарячу картоплю», можуть спеціально звільнити когось із «котла». Для цього він, відбиваючи м'яч, повинен потрапити їм в гравця, який сидить в центрі кола.

Кількість гравців: не менш 3.

слоники

У цю гру, як правило, грали діти старшого віку, тому що вона досить травмоопасная, кілька некультурна, але дико весела
У цю гру, як правило, грали діти старшого віку, тому що вона досить травмоопасная, кілька некультурна, але дико весела.

Правила

Гравці діляться на дві команди - слоники і вершники. Слоники стають ланцюжком, зігнувшись навпіл і засунувши голову під пахву, що стоїть попереду. Вершники з розбігу по черзі намагаються осідлати «слона».

Завдання слоників: встояти під вагою вершників. Завдання вершників: застрибнути якомога ближче до «голові слона».

Якщо хтось із вершників не втримався на «слоні» і впав, а також, якщо все вершники сіли, а «слон» довіз їх до фінішу, то слоники перемогли. Якщо «слон» розвалився, виграли вершники.

Кількість гравців: від 3-5 чоловік у кожній команді.

Жаба

Це один з варіантів ігор з м'ячем і стіною, де для веселощів потрібна, власне, стіна, м'яч і стрибучість
Це один з варіантів ігор з м'ячем і стіною, де для веселощів потрібна, власне, стіна, м'яч і стрибучість. Грали в неї в основному дівчатка, хоча і хлопчики, набігавшись в «войнушку», були не проти поскакати біля стінки.

Правила

На стіні малюється лінія (чим вище, тим цікавіше) - нижче неї м'яч кидати не можна. Гравці шикуються в ряд, один за одним. Перший гравець кидає м'яч, той вдаряється об стінку, відскакує, вдаряється об землю, і в цей момент гравець повинен через нього перестрибнути. М'яч підхоплює наступний гравець, повторюючи те ж саме, - і так по колу.

Той, хто не перестрибує м'яч, отримує в покарання «букву» (л - я - г - у - ш - к - а). Зібрав усі ці літери? Ти - жаба!

Кількість гравців: не обмежена.

А в які ігри грали у дворі ви?

У тебе скільки рубінів?
У тебе скільки рубінів?
Покеж, яка в тебе млин?
Куди без неї?
Настав на межу або битка на неї потрапила?
Встав на обидві ноги?
Зібрав усі ці літери?
А в які ігри грали у дворі ви?
У тебе скільки рубінів?
Покеж, яка в тебе млин?