А я в «будиночку»!
- У тебе скільки рубінів?
- 50!
- Ого! Покеж, яка в тебе млин?
Цей діалог я підслухала днями у сусідських хлопчиків. Вони сиділи на лавці і тикали один в одного в телефонах. Оглянувшись навколо, я не побачила дітей, що грають в «Собачку» або чертящіх поле для «Тихіше їдеш - далі будеш». Сучасним діти, на жаль, вважають за краще стукати по клавіатурі і сидіти у «ВКонтакте».
Дворові гри, в які ми грали цілими днями (поки не «заженуть»), поступово відходять у минуле. А адже більшість з них не тільки розвивають спритність, витривалість і силу, але і вчать таким важливим речам, як згуртованість і взаємодопомога.
Пропоную вам згадати наші улюблені ігри у дворі і долучити до них своїх дітей.
Раз-два-три-чотири-п'ять, я йду шукати.
Хто не сховався, я не винен!
Проста гра - можна грати де завгодно і коли завгодно. Особливо захоплююче під вечір, коли сутеніє.
Спочатку вибирають ведучого. Для цього в дитинстві ми знали мільярд лічилок. Потім ведучий стає обличчям до стіни (дереву, стовпа ...) і вважає вголос до 20 (50, 100 ...). Гравці ховаються.
Завдання гравців: сховатися так, щоб ведучий не знайшов. Завдання, що водить: знайти всіх сховалися.
Коли ведучий знаходить одного з гравців, йому потрібно стрімголов бігти назад до стіни (дереву, стовпа ...), щоб «застукати» його. Якщо гравець вдавався першим, то зі словами «Стук-стук я» виводить себе з гри. Кого провідний застукав першим, той стає ведучим в наступному кону ( «Перша курка мружиться»).
Кодові фрази:
Кількість гравців: чим більше, тим краще.
Квача - вони ж догонялки, вони ж латки, вони ж Ляпки, вони ж квач. За даними Вікіпедії, у цієї гри близько 40 (!) Назв (майже в кожному регіоні колишнього Союзу - свій).
При цьому, гра простацька. Суть звичайних салок в тому, щоб наздоганяти ( «салити») гравців (якщо ти водиш), які розбігаються в різні боки.
Лічилки (куди без неї?) Вибирається ведучий. Гравці стають у коло і по команді «Я - Салком!» Розбігаються, хто куди. (Часто обмовлялася майданчик - «За паркан не вибігати», «Далі гойдалки не бігати».)
Завдання, що водить: наздогнати одного з гравців і доторкнутися до нього рукою. До кого доторкнуться, той сам стає «Салком», а ведучий перетворюється на звичайного гравця.
Є варіація звичайних салок, коли ведучий, наздогнавши одного гравця, не стає сам гравцем, а продовжує наздоганяти інших хлопців разом з першим «засаленим». Потім вони разом ловлять другого, третього і т.д., поки не переловлять всіх.
Кількість гравців: від 3 і більше.
Варіації салок:
У цій улюбленій багатьма гри так само багато називання: «Цар», «Поп», «Кльок», «Палиці», «Банки» та інші. Правила здаються складними, але тільки на перший погляд. У кожному дворі була своя варіація гри. Але, загалом і в цілому, суть її зводиться до наступного.
Інвентар:
Спочатку потрібно підготувати майданчик для гри (приблизно 10 на 6 метрів). Паралельно короткій стороні майданчика через кожні метр-півтора чертятся лінії: 1 лінія - пішак (солдат); 2 лінія - дама; 3 лінія - королі; 4 лінія - тузи і т.д.
Від початку майданчика до останньої лінії - зона звань; від останньої лінії до кінця майданчика - зона пекаря (царя, попа і т.д.).
На відстані 5 метрів від останньої лінії чертится коло, в який ставиться рюха (іноді - на цеглу).
Спочатку вибирають «Пекаря» і встановлюють черговість збивання рюхі. Для цього гравці ставлять один кінець палиці на носок стопи, а інший наголошують в долоньку, після чого штовхають палицю вдалину ногою. Чия палиця полетіла далі всіх, збиває рюху першим; чия ближче всіх - той «Пекар».
«Пекар» займає позицію «за банкою», гравці - у першій лінії. Далі гравці битою по черзі намагаються вибити рюху. Після цього починається «штурм» - гравці біжать за своїми бітами і повертаються назад в «зону звань». «Пекар» в цей час біжить за рюхой, встановлює її на місце і захищає її. Але головна його задача - не дати «викрасти» палицю зі своєї території. До того ж, він намагається торкнутися гравців своєї битою і після цього збити рюху сам. Той, кого «Пекар» торкнувся, стає «пекар» в наступному коні, а старий «Пекар» стає гравцем.
За кожну збиту рюху гравець підвищувався у званні. Іншими словами, просувався далі по полю і наближався до рюхе. Крім того, у кожного «титулу» є свої особливості і привілеї. Наприклад, туз невразливий і не може водити.
Кількість гравців: не обмежена.
Багато хто думає, що «класики» придумали в СРСР. Насправді, це дуже давня гра. Уже в Середні століття хлопчаки (спочатку гра була хлоп'яча) стрибали по пронумерованим квадратах. У Росії в «класики» щосили грали вже в кінці ХIX століття.
На асфальті крейдою чертится прямокутне поле з 10 квадратами і півколом ( «котел», «вода», «вогонь»). Варіантів стрибків і розмітки майданчика існує кілька. Але, як правило, гравці по черзі кидають битку (камінчик, коробочка з-під льодяників і т.д.) в перший квадрат. Потім перший гравець перестрибує з квадрата в квадрат і штовхає за собою битку.
Потім поворот на 180% і назад тим же манером. Настав на межу або битка на неї потрапила? Встав на обидві ноги? Хід переходить до іншого.
Кількість гравців: не обмежена.
Граючи в цю гру, можна було боляче отримати м'ячем, але зате азарт зашкалював. Тим більше, для неї не потрібно нічого, крім м'яча.
Вибираються «вишибали» (як правило, по 2 людини на кожну сторону). Вони встають навпроти один одного на відстані приблизно 10-15 метрів. «Вибивають» встають в центрі майданчика.
Завдання «вибивав»: потрапити м'ячем у всіх гравців (якщо тебе торкнувся м'яч, йдеш з поля). Завдання «вибивають»: бути спритним і швидким і ухилятися від м'яча.
«Вибивають» можуть ловити «пастки» ( «картоплю», «свічки»). Для цього потрібно спіймати м'яч на льоту і ні в якому разі не випустити з рук. Якщо м'яч торкнувся землі, гравець вважається «вибитим». «Пастка» дає додаткову «життя», яку можна залишити собі або поділитися їй з товаришем.
Коли в команді «вибивають» залишається один гравець, він повинен ухилитися від м'яча стільки разів, скільки йому років. Якщо вдасться, команда повертається на поле.
Культова дворова гра. Складно знайти дитину 1980-1990-х рр., Хто б не стрибав в резиночку. Володар нової пружною резиночки (це був дефіцит) у дворі вважався «мажором» і користувався особливою популярністю.
Прості і складні одночасно. З одного боку, не потрібно нічого, крім 3-4 метрів гумки. З іншого, в рівнях і вправах можна заплутатися (в дитинстві їх все знали напам'ять). Двоє гравців натягують гумку між собою, а третій стрибає.
рівні:
На кожному рівні потрібно виконати певний набір вправ: бігунки, сходинки, бантик, конвертик, кораблик і т.д.
Кількість гравців: 3-4 людини (вчотирьох зазвичай грають парами).
Гра також вважається дівчачої. Хлопчаки стрибали рідко, але любили поспостерігати за дівчатками. :)
Червона друк нікому не тікати.
Це весела гра, що поєднує в собі авантюризм салок і азарт пряток. Існує думка, що гра виникла в XVI столітті, коли козаки захищали мирне населення від бродячих розбійників.
Правила гри варіюються по регіонах і часто сильно спрощуються. Незмінне одне - що грають діляться на дві команди ( «козаки» і «розбійники»). Тут же вибираються «отамани» і визначається «поле бою» (за його межами не грають). Козаки обирають штаб, а розбійники придумують паролі (один правильний, решта - помилкові).
Завдання розбійників: захопити штаб козаків. Завдання козаків: переловити усіх розбійників і «випитати» правильний пароль.
За сигналом розбійники розбігаються і ховаються, залишаючи на асфальті стрілки, щоб у козаків були підказки, де їх шукати. Козаки в цей час облаштовують «темницю» і придумують, як будуть «катувати» полонених (лоскотати, лякати комахами, «жалити» кропивою і т.д.). Через деякий час козаки відправляються шукати розбійників. Якщо їм це вдається, то вони садять розбійника в «темницю», звідки він не має права втекти. Розбійники, в свою чергу, намагаються підібратися до «штабу» і захопити його.
Кількість гравців: від 6 чоловік.
Без м'яча не обходилося жодне літо. Одна з улюблених радянськими дітьми рухливих ігор з м'ячем - «гаряча картопля». Суть її полягає в наступному.
Гравці стають у коло і перекидаються «гарячою картоплею» (м'яч). Якщо хтось забарився і не відбив вчасно м'яч, він сідає в «котел» (центр кола). Сидячи в «котлі» можна спробувати зловити пролітає над головою м'яч, але при цьому не можна вставати навпочіпки. Якщо гравцеві в «котлі» вдалося зловити м'яч, він звільняє себе і інших полонених, а гравець, невдало кинув м'яч займає їхнє місце.
Крім того, гравці, перекидають «гарячу картоплю», можуть спеціально звільнити когось із «котла». Для цього він, відбиваючи м'яч, повинен потрапити їм в гравця, який сидить в центрі кола.
Кількість гравців: не менш 3.
У цю гру, як правило, грали діти старшого віку, тому що вона досить травмоопасная, кілька некультурна, але дико весела.
Гравці діляться на дві команди - слоники і вершники. Слоники стають ланцюжком, зігнувшись навпіл і засунувши голову під пахву, що стоїть попереду. Вершники з розбігу по черзі намагаються осідлати «слона».
Завдання слоників: встояти під вагою вершників. Завдання вершників: застрибнути якомога ближче до «голові слона».
Якщо хтось із вершників не втримався на «слоні» і впав, а також, якщо все вершники сіли, а «слон» довіз їх до фінішу, то слоники перемогли. Якщо «слон» розвалився, виграли вершники.
Кількість гравців: від 3-5 чоловік у кожній команді.
Це один з варіантів ігор з м'ячем і стіною, де для веселощів потрібна, власне, стіна, м'яч і стрибучість. Грали в неї в основному дівчатка, хоча і хлопчики, набігавшись в «войнушку», були не проти поскакати біля стінки.
На стіні малюється лінія (чим вище, тим цікавіше) - нижче неї м'яч кидати не можна. Гравці шикуються в ряд, один за одним. Перший гравець кидає м'яч, той вдаряється об стінку, відскакує, вдаряється об землю, і в цей момент гравець повинен через нього перестрибнути. М'яч підхоплює наступний гравець, повторюючи те ж саме, - і так по колу.
Той, хто не перестрибує м'яч, отримує в покарання «букву» (л - я - г - у - ш - к - а). Зібрав усі ці літери? Ти - жаба!
Кількість гравців: не обмежена.
А в які ігри грали у дворі ви?
А я в «будиночку»!
- У тебе скільки рубінів?
- 50!
- Ого! Покеж, яка в тебе млин?
Цей діалог я підслухала днями у сусідських хлопчиків. Вони сиділи на лавці і тикали один в одного в телефонах. Оглянувшись навколо, я не побачила дітей, що грають в «Собачку» або чертящіх поле для «Тихіше їдеш - далі будеш». Сучасним діти, на жаль, вважають за краще стукати по клавіатурі і сидіти у «ВКонтакте».
Дворові гри, в які ми грали цілими днями (поки не «заженуть»), поступово відходять у минуле. А адже більшість з них не тільки розвивають спритність, витривалість і силу, але і вчать таким важливим речам, як згуртованість і взаємодопомога.
Пропоную вам згадати наші улюблені ігри у дворі і долучити до них своїх дітей.
Раз-два-три-чотири-п'ять, я йду шукати.
Хто не сховався, я не винен!
Проста гра - можна грати де завгодно і коли завгодно. Особливо захоплююче під вечір, коли сутеніє.
Спочатку вибирають ведучого. Для цього в дитинстві ми знали мільярд лічилок. Потім ведучий стає обличчям до стіни (дереву, стовпа ...) і вважає вголос до 20 (50, 100 ...). Гравці ховаються.
Завдання гравців: сховатися так, щоб ведучий не знайшов. Завдання, що водить: знайти всіх сховалися.
Коли ведучий знаходить одного з гравців, йому потрібно стрімголов бігти назад до стіни (дереву, стовпа ...), щоб «застукати» його. Якщо гравець вдавався першим, то зі словами «Стук-стук я» виводить себе з гри. Кого провідний застукав першим, той стає ведучим в наступному кону ( «Перша курка мружиться»).
Кодові фрази:
Кількість гравців: чим більше, тим краще.
Квача - вони ж догонялки, вони ж латки, вони ж Ляпки, вони ж квач. За даними Вікіпедії, у цієї гри близько 40 (!) Назв (майже в кожному регіоні колишнього Союзу - свій).
При цьому, гра простацька. Суть звичайних салок в тому, щоб наздоганяти ( «салити») гравців (якщо ти водиш), які розбігаються в різні боки.
Лічилки (куди без неї?) Вибирається ведучий. Гравці стають у коло і по команді «Я - Салком!» Розбігаються, хто куди. (Часто обмовлялася майданчик - «За паркан не вибігати», «Далі гойдалки не бігати».)
Завдання, що водить: наздогнати одного з гравців і доторкнутися до нього рукою. До кого доторкнуться, той сам стає «Салком», а ведучий перетворюється на звичайного гравця.
Є варіація звичайних салок, коли ведучий, наздогнавши одного гравця, не стає сам гравцем, а продовжує наздоганяти інших хлопців разом з першим «засаленим». Потім вони разом ловлять другого, третього і т.д., поки не переловлять всіх.
Кількість гравців: від 3 і більше.
Варіації салок:
У цій улюбленій багатьма гри так само багато називання: «Цар», «Поп», «Кльок», «Палиці», «Банки» та інші. Правила здаються складними, але тільки на перший погляд. У кожному дворі була своя варіація гри. Але, загалом і в цілому, суть її зводиться до наступного.
Інвентар:
Спочатку потрібно підготувати майданчик для гри (приблизно 10 на 6 метрів). Паралельно короткій стороні майданчика через кожні метр-півтора чертятся лінії: 1 лінія - пішак (солдат); 2 лінія - дама; 3 лінія - королі; 4 лінія - тузи і т.д.
Від початку майданчика до останньої лінії - зона звань; від останньої лінії до кінця майданчика - зона пекаря (царя, попа і т.д.).
На відстані 5 метрів від останньої лінії чертится коло, в який ставиться рюха (іноді - на цеглу).
Спочатку вибирають «Пекаря» і встановлюють черговість збивання рюхі. Для цього гравці ставлять один кінець палиці на носок стопи, а інший наголошують в долоньку, після чого штовхають палицю вдалину ногою. Чия палиця полетіла далі всіх, збиває рюху першим; чия ближче всіх - той «Пекар».
«Пекар» займає позицію «за банкою», гравці - у першій лінії. Далі гравці битою по черзі намагаються вибити рюху. Після цього починається «штурм» - гравці біжать за своїми бітами і повертаються назад в «зону звань». «Пекар» в цей час біжить за рюхой, встановлює її на місце і захищає її. Але головна його задача - не дати «викрасти» палицю зі своєї території. До того ж, він намагається торкнутися гравців своєї битою і після цього збити рюху сам. Той, кого «Пекар» торкнувся, стає «пекар» в наступному коні, а старий «Пекар» стає гравцем.
За кожну збиту рюху гравець підвищувався у званні. Іншими словами, просувався далі по полю і наближався до рюхе. Крім того, у кожного «титулу» є свої особливості і привілеї. Наприклад, туз невразливий і не може водити.
Кількість гравців: не обмежена.
Багато хто думає, що «класики» придумали в СРСР. Насправді, це дуже давня гра. Уже в Середні століття хлопчаки (спочатку гра була хлоп'яча) стрибали по пронумерованим квадратах. У Росії в «класики» щосили грали вже в кінці ХIX століття.
На асфальті крейдою чертится прямокутне поле з 10 квадратами і півколом ( «котел», «вода», «вогонь»). Варіантів стрибків і розмітки майданчика існує кілька. Але, як правило, гравці по черзі кидають битку (камінчик, коробочка з-під льодяників і т.д.) в перший квадрат. Потім перший гравець перестрибує з квадрата в квадрат і штовхає за собою битку.
Потім поворот на 180% і назад тим же манером. Настав на межу або битка на неї потрапила? Встав на обидві ноги? Хід переходить до іншого.
Кількість гравців: не обмежена.
Граючи в цю гру, можна було боляче отримати м'ячем, але зате азарт зашкалював. Тим більше, для неї не потрібно нічого, крім м'яча.
Вибираються «вишибали» (як правило, по 2 людини на кожну сторону). Вони встають навпроти один одного на відстані приблизно 10-15 метрів. «Вибивають» встають в центрі майданчика.
Завдання «вибивав»: потрапити м'ячем у всіх гравців (якщо тебе торкнувся м'яч, йдеш з поля). Завдання «вибивають»: бути спритним і швидким і ухилятися від м'яча.
«Вибивають» можуть ловити «пастки» ( «картоплю», «свічки»). Для цього потрібно спіймати м'яч на льоту і ні в якому разі не випустити з рук. Якщо м'яч торкнувся землі, гравець вважається «вибитим». «Пастка» дає додаткову «життя», яку можна залишити собі або поділитися їй з товаришем.
Коли в команді «вибивають» залишається один гравець, він повинен ухилитися від м'яча стільки разів, скільки йому років. Якщо вдасться, команда повертається на поле.
Культова дворова гра. Складно знайти дитину 1980-1990-х рр., Хто б не стрибав в резиночку. Володар нової пружною резиночки (це був дефіцит) у дворі вважався «мажором» і користувався особливою популярністю.
Прості і складні одночасно. З одного боку, не потрібно нічого, крім 3-4 метрів гумки. З іншого, в рівнях і вправах можна заплутатися (в дитинстві їх все знали напам'ять). Двоє гравців натягують гумку між собою, а третій стрибає.
рівні:
На кожному рівні потрібно виконати певний набір вправ: бігунки, сходинки, бантик, конвертик, кораблик і т.д.
Кількість гравців: 3-4 людини (вчотирьох зазвичай грають парами).
Гра також вважається дівчачої. Хлопчаки стрибали рідко, але любили поспостерігати за дівчатками. :)
Червона друк нікому не тікати.
Це весела гра, що поєднує в собі авантюризм салок і азарт пряток. Існує думка, що гра виникла в XVI столітті, коли козаки захищали мирне населення від бродячих розбійників.
Правила гри варіюються по регіонах і часто сильно спрощуються. Незмінне одне - що грають діляться на дві команди ( «козаки» і «розбійники»). Тут же вибираються «отамани» і визначається «поле бою» (за його межами не грають). Козаки обирають штаб, а розбійники придумують паролі (один правильний, решта - помилкові).
Завдання розбійників: захопити штаб козаків. Завдання козаків: переловити усіх розбійників і «випитати» правильний пароль.
За сигналом розбійники розбігаються і ховаються, залишаючи на асфальті стрілки, щоб у козаків були підказки, де їх шукати. Козаки в цей час облаштовують «темницю» і придумують, як будуть «катувати» полонених (лоскотати, лякати комахами, «жалити» кропивою і т.д.). Через деякий час козаки відправляються шукати розбійників. Якщо їм це вдається, то вони садять розбійника в «темницю», звідки він не має права втекти. Розбійники, в свою чергу, намагаються підібратися до «штабу» і захопити його.
Кількість гравців: від 6 чоловік.
Без м'яча не обходилося жодне літо. Одна з улюблених радянськими дітьми рухливих ігор з м'ячем - «гаряча картопля». Суть її полягає в наступному.
Гравці стають у коло і перекидаються «гарячою картоплею» (м'яч). Якщо хтось забарився і не відбив вчасно м'яч, він сідає в «котел» (центр кола). Сидячи в «котлі» можна спробувати зловити пролітає над головою м'яч, але при цьому не можна вставати навпочіпки. Якщо гравцеві в «котлі» вдалося зловити м'яч, він звільняє себе і інших полонених, а гравець, невдало кинув м'яч займає їхнє місце.
Крім того, гравці, перекидають «гарячу картоплю», можуть спеціально звільнити когось із «котла». Для цього він, відбиваючи м'яч, повинен потрапити їм в гравця, який сидить в центрі кола.
Кількість гравців: не менш 3.
У цю гру, як правило, грали діти старшого віку, тому що вона досить травмоопасная, кілька некультурна, але дико весела.
Гравці діляться на дві команди - слоники і вершники. Слоники стають ланцюжком, зігнувшись навпіл і засунувши голову під пахву, що стоїть попереду. Вершники з розбігу по черзі намагаються осідлати «слона».
Завдання слоників: встояти під вагою вершників. Завдання вершників: застрибнути якомога ближче до «голові слона».
Якщо хтось із вершників не втримався на «слоні» і впав, а також, якщо все вершники сіли, а «слон» довіз їх до фінішу, то слоники перемогли. Якщо «слон» розвалився, виграли вершники.
Кількість гравців: від 3-5 чоловік у кожній команді.
Це один з варіантів ігор з м'ячем і стіною, де для веселощів потрібна, власне, стіна, м'яч і стрибучість. Грали в неї в основному дівчатка, хоча і хлопчики, набігавшись в «войнушку», були не проти поскакати біля стінки.
На стіні малюється лінія (чим вище, тим цікавіше) - нижче неї м'яч кидати не можна. Гравці шикуються в ряд, один за одним. Перший гравець кидає м'яч, той вдаряється об стінку, відскакує, вдаряється об землю, і в цей момент гравець повинен через нього перестрибнути. М'яч підхоплює наступний гравець, повторюючи те ж саме, - і так по колу.
Той, хто не перестрибує м'яч, отримує в покарання «букву» (л - я - г - у - ш - к - а). Зібрав усі ці літери? Ти - жаба!
Кількість гравців: не обмежена.
А в які ігри грали у дворі ви?
А я в «будиночку»!
- У тебе скільки рубінів?
- 50!
- Ого! Покеж, яка в тебе млин?
Цей діалог я підслухала днями у сусідських хлопчиків. Вони сиділи на лавці і тикали один в одного в телефонах. Оглянувшись навколо, я не побачила дітей, що грають в «Собачку» або чертящіх поле для «Тихіше їдеш - далі будеш». Сучасним діти, на жаль, вважають за краще стукати по клавіатурі і сидіти у «ВКонтакте».
Дворові гри, в які ми грали цілими днями (поки не «заженуть»), поступово відходять у минуле. А адже більшість з них не тільки розвивають спритність, витривалість і силу, але і вчать таким важливим речам, як згуртованість і взаємодопомога.
Пропоную вам згадати наші улюблені ігри у дворі і долучити до них своїх дітей.
Раз-два-три-чотири-п'ять, я йду шукати.
Хто не сховався, я не винен!
Проста гра - можна грати де завгодно і коли завгодно. Особливо захоплююче під вечір, коли сутеніє.
Спочатку вибирають ведучого. Для цього в дитинстві ми знали мільярд лічилок. Потім ведучий стає обличчям до стіни (дереву, стовпа ...) і вважає вголос до 20 (50, 100 ...). Гравці ховаються.
Завдання гравців: сховатися так, щоб ведучий не знайшов. Завдання, що водить: знайти всіх сховалися.
Коли ведучий знаходить одного з гравців, йому потрібно стрімголов бігти назад до стіни (дереву, стовпа ...), щоб «застукати» його. Якщо гравець вдавався першим, то зі словами «Стук-стук я» виводить себе з гри. Кого провідний застукав першим, той стає ведучим в наступному кону ( «Перша курка мружиться»).
Кодові фрази:
Кількість гравців: чим більше, тим краще.
Квача - вони ж догонялки, вони ж латки, вони ж Ляпки, вони ж квач. За даними Вікіпедії, у цієї гри близько 40 (!) Назв (майже в кожному регіоні колишнього Союзу - свій).
При цьому, гра простацька. Суть звичайних салок в тому, щоб наздоганяти ( «салити») гравців (якщо ти водиш), які розбігаються в різні боки.
Лічилки (куди без неї?) Вибирається ведучий. Гравці стають у коло і по команді «Я - Салком!» Розбігаються, хто куди. (Часто обмовлялася майданчик - «За паркан не вибігати», «Далі гойдалки не бігати».)
Завдання, що водить: наздогнати одного з гравців і доторкнутися до нього рукою. До кого доторкнуться, той сам стає «Салком», а ведучий перетворюється на звичайного гравця.
Є варіація звичайних салок, коли ведучий, наздогнавши одного гравця, не стає сам гравцем, а продовжує наздоганяти інших хлопців разом з першим «засаленим». Потім вони разом ловлять другого, третього і т.д., поки не переловлять всіх.
Кількість гравців: від 3 і більше.
Варіації салок:
У цій улюбленій багатьма гри так само багато називання: «Цар», «Поп», «Кльок», «Палиці», «Банки» та інші. Правила здаються складними, але тільки на перший погляд. У кожному дворі була своя варіація гри. Але, загалом і в цілому, суть її зводиться до наступного.
Інвентар:
Спочатку потрібно підготувати майданчик для гри (приблизно 10 на 6 метрів). Паралельно короткій стороні майданчика через кожні метр-півтора чертятся лінії: 1 лінія - пішак (солдат); 2 лінія - дама; 3 лінія - королі; 4 лінія - тузи і т.д.
Від початку майданчика до останньої лінії - зона звань; від останньої лінії до кінця майданчика - зона пекаря (царя, попа і т.д.).
На відстані 5 метрів від останньої лінії чертится коло, в який ставиться рюха (іноді - на цеглу).
Спочатку вибирають «Пекаря» і встановлюють черговість збивання рюхі. Для цього гравці ставлять один кінець палиці на носок стопи, а інший наголошують в долоньку, після чого штовхають палицю вдалину ногою. Чия палиця полетіла далі всіх, збиває рюху першим; чия ближче всіх - той «Пекар».
«Пекар» займає позицію «за банкою», гравці - у першій лінії. Далі гравці битою по черзі намагаються вибити рюху. Після цього починається «штурм» - гравці біжать за своїми бітами і повертаються назад в «зону звань». «Пекар» в цей час біжить за рюхой, встановлює її на місце і захищає її. Але головна його задача - не дати «викрасти» палицю зі своєї території. До того ж, він намагається торкнутися гравців своєї битою і після цього збити рюху сам. Той, кого «Пекар» торкнувся, стає «пекар» в наступному коні, а старий «Пекар» стає гравцем.
За кожну збиту рюху гравець підвищувався у званні. Іншими словами, просувався далі по полю і наближався до рюхе. Крім того, у кожного «титулу» є свої особливості і привілеї. Наприклад, туз невразливий і не може водити.
Кількість гравців: не обмежена.
Багато хто думає, що «класики» придумали в СРСР. Насправді, це дуже давня гра. Уже в Середні століття хлопчаки (спочатку гра була хлоп'яча) стрибали по пронумерованим квадратах. У Росії в «класики» щосили грали вже в кінці ХIX століття.
На асфальті крейдою чертится прямокутне поле з 10 квадратами і півколом ( «котел», «вода», «вогонь»). Варіантів стрибків і розмітки майданчика існує кілька. Але, як правило, гравці по черзі кидають битку (камінчик, коробочка з-під льодяників і т.д.) в перший квадрат. Потім перший гравець перестрибує з квадрата в квадрат і штовхає за собою битку.
Потім поворот на 180% і назад тим же манером. Настав на межу або битка на неї потрапила? Встав на обидві ноги? Хід переходить до іншого.
Кількість гравців: не обмежена.
Граючи в цю гру, можна було боляче отримати м'ячем, але зате азарт зашкалював. Тим більше, для неї не потрібно нічого, крім м'яча.
Вибираються «вишибали» (як правило, по 2 людини на кожну сторону). Вони встають навпроти один одного на відстані приблизно 10-15 метрів. «Вибивають» встають в центрі майданчика.
Завдання «вибивав»: потрапити м'ячем у всіх гравців (якщо тебе торкнувся м'яч, йдеш з поля). Завдання «вибивають»: бути спритним і швидким і ухилятися від м'яча.
«Вибивають» можуть ловити «пастки» ( «картоплю», «свічки»). Для цього потрібно спіймати м'яч на льоту і ні в якому разі не випустити з рук. Якщо м'яч торкнувся землі, гравець вважається «вибитим». «Пастка» дає додаткову «життя», яку можна залишити собі або поділитися їй з товаришем.
Коли в команді «вибивають» залишається один гравець, він повинен ухилитися від м'яча стільки разів, скільки йому років. Якщо вдасться, команда повертається на поле.
Культова дворова гра. Складно знайти дитину 1980-1990-х рр., Хто б не стрибав в резиночку. Володар нової пружною резиночки (це був дефіцит) у дворі вважався «мажором» і користувався особливою популярністю.
Прості і складні одночасно. З одного боку, не потрібно нічого, крім 3-4 метрів гумки. З іншого, в рівнях і вправах можна заплутатися (в дитинстві їх все знали напам'ять). Двоє гравців натягують гумку між собою, а третій стрибає.
рівні:
На кожному рівні потрібно виконати певний набір вправ: бігунки, сходинки, бантик, конвертик, кораблик і т.д.
Кількість гравців: 3-4 людини (вчотирьох зазвичай грають парами).
Гра також вважається дівчачої. Хлопчаки стрибали рідко, але любили поспостерігати за дівчатками. :)
Червона друк нікому не тікати.
Це весела гра, що поєднує в собі авантюризм салок і азарт пряток. Існує думка, що гра виникла в XVI столітті, коли козаки захищали мирне населення від бродячих розбійників.
Правила гри варіюються по регіонах і часто сильно спрощуються. Незмінне одне - що грають діляться на дві команди ( «козаки» і «розбійники»). Тут же вибираються «отамани» і визначається «поле бою» (за його межами не грають). Козаки обирають штаб, а розбійники придумують паролі (один правильний, решта - помилкові).
Завдання розбійників: захопити штаб козаків. Завдання козаків: переловити усіх розбійників і «випитати» правильний пароль.
За сигналом розбійники розбігаються і ховаються, залишаючи на асфальті стрілки, щоб у козаків були підказки, де їх шукати. Козаки в цей час облаштовують «темницю» і придумують, як будуть «катувати» полонених (лоскотати, лякати комахами, «жалити» кропивою і т.д.). Через деякий час козаки відправляються шукати розбійників. Якщо їм це вдається, то вони садять розбійника в «темницю», звідки він не має права втекти. Розбійники, в свою чергу, намагаються підібратися до «штабу» і захопити його.
Кількість гравців: від 6 чоловік.
Без м'яча не обходилося жодне літо. Одна з улюблених радянськими дітьми рухливих ігор з м'ячем - «гаряча картопля». Суть її полягає в наступному.
Гравці стають у коло і перекидаються «гарячою картоплею» (м'яч). Якщо хтось забарився і не відбив вчасно м'яч, він сідає в «котел» (центр кола). Сидячи в «котлі» можна спробувати зловити пролітає над головою м'яч, але при цьому не можна вставати навпочіпки. Якщо гравцеві в «котлі» вдалося зловити м'яч, він звільняє себе і інших полонених, а гравець, невдало кинув м'яч займає їхнє місце.
Крім того, гравці, перекидають «гарячу картоплю», можуть спеціально звільнити когось із «котла». Для цього він, відбиваючи м'яч, повинен потрапити їм в гравця, який сидить в центрі кола.
Кількість гравців: не менш 3.
У цю гру, як правило, грали діти старшого віку, тому що вона досить травмоопасная, кілька некультурна, але дико весела.
Гравці діляться на дві команди - слоники і вершники. Слоники стають ланцюжком, зігнувшись навпіл і засунувши голову під пахву, що стоїть попереду. Вершники з розбігу по черзі намагаються осідлати «слона».
Завдання слоників: встояти під вагою вершників. Завдання вершників: застрибнути якомога ближче до «голові слона».
Якщо хтось із вершників не втримався на «слоні» і впав, а також, якщо все вершники сіли, а «слон» довіз їх до фінішу, то слоники перемогли. Якщо «слон» розвалився, виграли вершники.
Кількість гравців: від 3-5 чоловік у кожній команді.
Це один з варіантів ігор з м'ячем і стіною, де для веселощів потрібна, власне, стіна, м'яч і стрибучість. Грали в неї в основному дівчатка, хоча і хлопчики, набігавшись в «войнушку», були не проти поскакати біля стінки.
На стіні малюється лінія (чим вище, тим цікавіше) - нижче неї м'яч кидати не можна. Гравці шикуються в ряд, один за одним. Перший гравець кидає м'яч, той вдаряється об стінку, відскакує, вдаряється об землю, і в цей момент гравець повинен через нього перестрибнути. М'яч підхоплює наступний гравець, повторюючи те ж саме, - і так по колу.
Той, хто не перестрибує м'яч, отримує в покарання «букву» (л - я - г - у - ш - к - а). Зібрав усі ці літери? Ти - жаба!
Кількість гравців: не обмежена.
А в які ігри грали у дворі ви?
А я в «будиночку»!
- У тебе скільки рубінів?
- 50!
- Ого! Покеж, яка в тебе млин?
Цей діалог я підслухала днями у сусідських хлопчиків. Вони сиділи на лавці і тикали один в одного в телефонах. Оглянувшись навколо, я не побачила дітей, що грають в «Собачку» або чертящіх поле для «Тихіше їдеш - далі будеш». Сучасним діти, на жаль, вважають за краще стукати по клавіатурі і сидіти у «ВКонтакте».
Дворові гри, в які ми грали цілими днями (поки не «заженуть»), поступово відходять у минуле. А адже більшість з них не тільки розвивають спритність, витривалість і силу, але і вчать таким важливим речам, як згуртованість і взаємодопомога.
Пропоную вам згадати наші улюблені ігри у дворі і долучити до них своїх дітей.
Раз-два-три-чотири-п'ять, я йду шукати.
Хто не сховався, я не винен!
Проста гра - можна грати де завгодно і коли завгодно. Особливо захоплююче під вечір, коли сутеніє.
Спочатку вибирають ведучого. Для цього в дитинстві ми знали мільярд лічилок. Потім ведучий стає обличчям до стіни (дереву, стовпа ...) і вважає вголос до 20 (50, 100 ...). Гравці ховаються.
Завдання гравців: сховатися так, щоб ведучий не знайшов. Завдання, що водить: знайти всіх сховалися.
Коли ведучий знаходить одного з гравців, йому потрібно стрімголов бігти назад до стіни (дереву, стовпа ...), щоб «застукати» його. Якщо гравець вдавався першим, то зі словами «Стук-стук я» виводить себе з гри. Кого провідний застукав першим, той стає ведучим в наступному кону ( «Перша курка мружиться»).
Кодові фрази:
Кількість гравців: чим більше, тим краще.
Квача - вони ж догонялки, вони ж латки, вони ж Ляпки, вони ж квач. За даними Вікіпедії, у цієї гри близько 40 (!) Назв (майже в кожному регіоні колишнього Союзу - свій).
При цьому, гра простацька. Суть звичайних салок в тому, щоб наздоганяти ( «салити») гравців (якщо ти водиш), які розбігаються в різні боки.
Лічилки (куди без неї?) Вибирається ведучий. Гравці стають у коло і по команді «Я - Салком!» Розбігаються, хто куди. (Часто обмовлялася майданчик - «За паркан не вибігати», «Далі гойдалки не бігати».)
Завдання, що водить: наздогнати одного з гравців і доторкнутися до нього рукою. До кого доторкнуться, той сам стає «Салком», а ведучий перетворюється на звичайного гравця.
Є варіація звичайних салок, коли ведучий, наздогнавши одного гравця, не стає сам гравцем, а продовжує наздоганяти інших хлопців разом з першим «засаленим». Потім вони разом ловлять другого, третього і т.д., поки не переловлять всіх.
Кількість гравців: від 3 і більше.
Варіації салок:
У цій улюбленій багатьма гри так само багато називання: «Цар», «Поп», «Кльок», «Палиці», «Банки» та інші. Правила здаються складними, але тільки на перший погляд. У кожному дворі була своя варіація гри. Але, загалом і в цілому, суть її зводиться до наступного.
Інвентар:
Спочатку потрібно підготувати майданчик для гри (приблизно 10 на 6 метрів). Паралельно короткій стороні майданчика через кожні метр-півтора чертятся лінії: 1 лінія - пішак (солдат); 2 лінія - дама; 3 лінія - королі; 4 лінія - тузи і т.д.
Від початку майданчика до останньої лінії - зона звань; від останньої лінії до кінця майданчика - зона пекаря (царя, попа і т.д.).
На відстані 5 метрів від останньої лінії чертится коло, в який ставиться рюха (іноді - на цеглу).
Спочатку вибирають «Пекаря» і встановлюють черговість збивання рюхі. Для цього гравці ставлять один кінець палиці на носок стопи, а інший наголошують в долоньку, після чого штовхають палицю вдалину ногою. Чия палиця полетіла далі всіх, збиває рюху першим; чия ближче всіх - той «Пекар».
«Пекар» займає позицію «за банкою», гравці - у першій лінії. Далі гравці битою по черзі намагаються вибити рюху. Після цього починається «штурм» - гравці біжать за своїми бітами і повертаються назад в «зону звань». «Пекар» в цей час біжить за рюхой, встановлює її на місце і захищає її. Але головна його задача - не дати «викрасти» палицю зі своєї території. До того ж, він намагається торкнутися гравців своєї битою і після цього збити рюху сам. Той, кого «Пекар» торкнувся, стає «пекар» в наступному коні, а старий «Пекар» стає гравцем.
За кожну збиту рюху гравець підвищувався у званні. Іншими словами, просувався далі по полю і наближався до рюхе. Крім того, у кожного «титулу» є свої особливості і привілеї. Наприклад, туз невразливий і не може водити.
Кількість гравців: не обмежена.
Багато хто думає, що «класики» придумали в СРСР. Насправді, це дуже давня гра. Уже в Середні століття хлопчаки (спочатку гра була хлоп'яча) стрибали по пронумерованим квадратах. У Росії в «класики» щосили грали вже в кінці ХIX століття.
На асфальті крейдою чертится прямокутне поле з 10 квадратами і півколом ( «котел», «вода», «вогонь»). Варіантів стрибків і розмітки майданчика існує кілька. Але, як правило, гравці по черзі кидають битку (камінчик, коробочка з-під льодяників і т.д.) в перший квадрат. Потім перший гравець перестрибує з квадрата в квадрат і штовхає за собою битку.
Потім поворот на 180% і назад тим же манером. Настав на межу або битка на неї потрапила? Встав на обидві ноги? Хід переходить до іншого.
Кількість гравців: не обмежена.
Граючи в цю гру, можна було боляче отримати м'ячем, але зате азарт зашкалював. Тим більше, для неї не потрібно нічого, крім м'яча.
Вибираються «вишибали» (як правило, по 2 людини на кожну сторону). Вони встають навпроти один одного на відстані приблизно 10-15 метрів. «Вибивають» встають в центрі майданчика.
Завдання «вибивав»: потрапити м'ячем у всіх гравців (якщо тебе торкнувся м'яч, йдеш з поля). Завдання «вибивають»: бути спритним і швидким і ухилятися від м'яча.
«Вибивають» можуть ловити «пастки» ( «картоплю», «свічки»). Для цього потрібно спіймати м'яч на льоту і ні в якому разі не випустити з рук. Якщо м'яч торкнувся землі, гравець вважається «вибитим». «Пастка» дає додаткову «життя», яку можна залишити собі або поділитися їй з товаришем.
Коли в команді «вибивають» залишається один гравець, він повинен ухилитися від м'яча стільки разів, скільки йому років. Якщо вдасться, команда повертається на поле.
Культова дворова гра. Складно знайти дитину 1980-1990-х рр., Хто б не стрибав в резиночку. Володар нової пружною резиночки (це був дефіцит) у дворі вважався «мажором» і користувався особливою популярністю.
Прості і складні одночасно. З одного боку, не потрібно нічого, крім 3-4 метрів гумки. З іншого, в рівнях і вправах можна заплутатися (в дитинстві їх все знали напам'ять). Двоє гравців натягують гумку між собою, а третій стрибає.
рівні:
На кожному рівні потрібно виконати певний набір вправ: бігунки, сходинки, бантик, конвертик, кораблик і т.д.
Кількість гравців: 3-4 людини (вчотирьох зазвичай грають парами).
Гра також вважається дівчачої. Хлопчаки стрибали рідко, але любили поспостерігати за дівчатками. :)
Червона друк нікому не тікати.
Це весела гра, що поєднує в собі авантюризм салок і азарт пряток. Існує думка, що гра виникла в XVI столітті, коли козаки захищали мирне населення від бродячих розбійників.
Правила гри варіюються по регіонах і часто сильно спрощуються. Незмінне одне - що грають діляться на дві команди ( «козаки» і «розбійники»). Тут же вибираються «отамани» і визначається «поле бою» (за його межами не грають). Козаки обирають штаб, а розбійники придумують паролі (один правильний, решта - помилкові).
Завдання розбійників: захопити штаб козаків. Завдання козаків: переловити усіх розбійників і «випитати» правильний пароль.
За сигналом розбійники розбігаються і ховаються, залишаючи на асфальті стрілки, щоб у козаків були підказки, де їх шукати. Козаки в цей час облаштовують «темницю» і придумують, як будуть «катувати» полонених (лоскотати, лякати комахами, «жалити» кропивою і т.д.). Через деякий час козаки відправляються шукати розбійників. Якщо їм це вдається, то вони садять розбійника в «темницю», звідки він не має права втекти. Розбійники, в свою чергу, намагаються підібратися до «штабу» і захопити його.
Кількість гравців: від 6 чоловік.
Без м'яча не обходилося жодне літо. Одна з улюблених радянськими дітьми рухливих ігор з м'ячем - «гаряча картопля». Суть її полягає в наступному.
Гравці стають у коло і перекидаються «гарячою картоплею» (м'яч). Якщо хтось забарився і не відбив вчасно м'яч, він сідає в «котел» (центр кола). Сидячи в «котлі» можна спробувати зловити пролітає над головою м'яч, але при цьому не можна вставати навпочіпки. Якщо гравцеві в «котлі» вдалося зловити м'яч, він звільняє себе і інших полонених, а гравець, невдало кинув м'яч займає їхнє місце.
Крім того, гравці, перекидають «гарячу картоплю», можуть спеціально звільнити когось із «котла». Для цього він, відбиваючи м'яч, повинен потрапити їм в гравця, який сидить в центрі кола.
Кількість гравців: не менш 3.
У цю гру, як правило, грали діти старшого віку, тому що вона досить травмоопасная, кілька некультурна, але дико весела.
Гравці діляться на дві команди - слоники і вершники. Слоники стають ланцюжком, зігнувшись навпіл і засунувши голову під пахву, що стоїть попереду. Вершники з розбігу по черзі намагаються осідлати «слона».
Завдання слоників: встояти під вагою вершників. Завдання вершників: застрибнути якомога ближче до «голові слона».
Якщо хтось із вершників не втримався на «слоні» і впав, а також, якщо все вершники сіли, а «слон» довіз їх до фінішу, то слоники перемогли. Якщо «слон» розвалився, виграли вершники.
Кількість гравців: від 3-5 чоловік у кожній команді.
Це один з варіантів ігор з м'ячем і стіною, де для веселощів потрібна, власне, стіна, м'яч і стрибучість. Грали в неї в основному дівчатка, хоча і хлопчики, набігавшись в «войнушку», були не проти поскакати біля стінки.
На стіні малюється лінія (чим вище, тим цікавіше) - нижче неї м'яч кидати не можна. Гравці шикуються в ряд, один за одним. Перший гравець кидає м'яч, той вдаряється об стінку, відскакує, вдаряється об землю, і в цей момент гравець повинен через нього перестрибнути. М'яч підхоплює наступний гравець, повторюючи те ж саме, - і так по колу.
Той, хто не перестрибує м'яч, отримує в покарання «букву» (л - я - г - у - ш - к - а). Зібрав усі ці літери? Ти - жаба!
Кількість гравців: не обмежена.
А в які ігри грали у дворі ви?
А я в «будиночку»!
- У тебе скільки рубінів?
- 50!
- Ого! Покеж, яка в тебе млин?
Цей діалог я підслухала днями у сусідських хлопчиків. Вони сиділи на лавці і тикали один в одного в телефонах. Оглянувшись навколо, я не побачила дітей, що грають в «Собачку» або чертящіх поле для «Тихіше їдеш - далі будеш». Сучасним діти, на жаль, вважають за краще стукати по клавіатурі і сидіти у «ВКонтакте».
Дворові гри, в які ми грали цілими днями (поки не «заженуть»), поступово відходять у минуле. А адже більшість з них не тільки розвивають спритність, витривалість і силу, але і вчать таким важливим речам, як згуртованість і взаємодопомога.
Пропоную вам згадати наші улюблені ігри у дворі і долучити до них своїх дітей.
Раз-два-три-чотири-п'ять, я йду шукати.
Хто не сховався, я не винен!
Проста гра - можна грати де завгодно і коли завгодно. Особливо захоплююче під вечір, коли сутеніє.
Спочатку вибирають ведучого. Для цього в дитинстві ми знали мільярд лічилок. Потім ведучий стає обличчям до стіни (дереву, стовпа ...) і вважає вголос до 20 (50, 100 ...). Гравці ховаються.
Завдання гравців: сховатися так, щоб ведучий не знайшов. Завдання, що водить: знайти всіх сховалися.
Коли ведучий знаходить одного з гравців, йому потрібно стрімголов бігти назад до стіни (дереву, стовпа ...), щоб «застукати» його. Якщо гравець вдавався першим, то зі словами «Стук-стук я» виводить себе з гри. Кого провідний застукав першим, той стає ведучим в наступному кону ( «Перша курка мружиться»).
Кодові фрази:
Кількість гравців: чим більше, тим краще.
Квача - вони ж догонялки, вони ж латки, вони ж Ляпки, вони ж квач. За даними Вікіпедії, у цієї гри близько 40 (!) Назв (майже в кожному регіоні колишнього Союзу - свій).
При цьому, гра простацька. Суть звичайних салок в тому, щоб наздоганяти ( «салити») гравців (якщо ти водиш), які розбігаються в різні боки.
Лічилки (куди без неї?) Вибирається ведучий. Гравці стають у коло і по команді «Я - Салком!» Розбігаються, хто куди. (Часто обмовлялася майданчик - «За паркан не вибігати», «Далі гойдалки не бігати».)
Завдання, що водить: наздогнати одного з гравців і доторкнутися до нього рукою. До кого доторкнуться, той сам стає «Салком», а ведучий перетворюється на звичайного гравця.
Є варіація звичайних салок, коли ведучий, наздогнавши одного гравця, не стає сам гравцем, а продовжує наздоганяти інших хлопців разом з першим «засаленим». Потім вони разом ловлять другого, третього і т.д., поки не переловлять всіх.
Кількість гравців: від 3 і більше.
Варіації салок:
У цій улюбленій багатьма гри так само багато називання: «Цар», «Поп», «Кльок», «Палиці», «Банки» та інші. Правила здаються складними, але тільки на перший погляд. У кожному дворі була своя варіація гри. Але, загалом і в цілому, суть її зводиться до наступного.
Інвентар:
Спочатку потрібно підготувати майданчик для гри (приблизно 10 на 6 метрів). Паралельно короткій стороні майданчика через кожні метр-півтора чертятся лінії: 1 лінія - пішак (солдат); 2 лінія - дама; 3 лінія - королі; 4 лінія - тузи і т.д.
Від початку майданчика до останньої лінії - зона звань; від останньої лінії до кінця майданчика - зона пекаря (царя, попа і т.д.).
На відстані 5 метрів від останньої лінії чертится коло, в який ставиться рюха (іноді - на цеглу).
Спочатку вибирають «Пекаря» і встановлюють черговість збивання рюхі. Для цього гравці ставлять один кінець палиці на носок стопи, а інший наголошують в долоньку, після чого штовхають палицю вдалину ногою. Чия палиця полетіла далі всіх, збиває рюху першим; чия ближче всіх - той «Пекар».
«Пекар» займає позицію «за банкою», гравці - у першій лінії. Далі гравці битою по черзі намагаються вибити рюху. Після цього починається «штурм» - гравці біжать за своїми бітами і повертаються назад в «зону звань». «Пекар» в цей час біжить за рюхой, встановлює її на місце і захищає її. Але головна його задача - не дати «викрасти» палицю зі своєї території. До того ж, він намагається торкнутися гравців своєї битою і після цього збити рюху сам. Той, кого «Пекар» торкнувся, стає «пекар» в наступному коні, а старий «Пекар» стає гравцем.
За кожну збиту рюху гравець підвищувався у званні. Іншими словами, просувався далі по полю і наближався до рюхе. Крім того, у кожного «титулу» є свої особливості і привілеї. Наприклад, туз невразливий і не може водити.
Кількість гравців: не обмежена.
Багато хто думає, що «класики» придумали в СРСР. Насправді, це дуже давня гра. Уже в Середні століття хлопчаки (спочатку гра була хлоп'яча) стрибали по пронумерованим квадратах. У Росії в «класики» щосили грали вже в кінці ХIX століття.
На асфальті крейдою чертится прямокутне поле з 10 квадратами і півколом ( «котел», «вода», «вогонь»). Варіантів стрибків і розмітки майданчика існує кілька. Але, як правило, гравці по черзі кидають битку (камінчик, коробочка з-під льодяників і т.д.) в перший квадрат. Потім перший гравець перестрибує з квадрата в квадрат і штовхає за собою битку.
Потім поворот на 180% і назад тим же манером. Настав на межу або битка на неї потрапила? Встав на обидві ноги? Хід переходить до іншого.
Кількість гравців: не обмежена.
Граючи в цю гру, можна було боляче отримати м'ячем, але зате азарт зашкалював. Тим більше, для неї не потрібно нічого, крім м'яча.
Вибираються «вишибали» (як правило, по 2 людини на кожну сторону). Вони встають навпроти один одного на відстані приблизно 10-15 метрів. «Вибивають» встають в центрі майданчика.
Завдання «вибивав»: потрапити м'ячем у всіх гравців (якщо тебе торкнувся м'яч, йдеш з поля). Завдання «вибивають»: бути спритним і швидким і ухилятися від м'яча.
«Вибивають» можуть ловити «пастки» ( «картоплю», «свічки»). Для цього потрібно спіймати м'яч на льоту і ні в якому разі не випустити з рук. Якщо м'яч торкнувся землі, гравець вважається «вибитим». «Пастка» дає додаткову «життя», яку можна залишити собі або поділитися їй з товаришем.
Коли в команді «вибивають» залишається один гравець, він повинен ухилитися від м'яча стільки разів, скільки йому років. Якщо вдасться, команда повертається на поле.
Культова дворова гра. Складно знайти дитину 1980-1990-х рр., Хто б не стрибав в резиночку. Володар нової пружною резиночки (це був дефіцит) у дворі вважався «мажором» і користувався особливою популярністю.
Прості і складні одночасно. З одного боку, не потрібно нічого, крім 3-4 метрів гумки. З іншого, в рівнях і вправах можна заплутатися (в дитинстві їх все знали напам'ять). Двоє гравців натягують гумку між собою, а третій стрибає.
рівні:
На кожному рівні потрібно виконати певний набір вправ: бігунки, сходинки, бантик, конвертик, кораблик і т.д.
Кількість гравців: 3-4 людини (вчотирьох зазвичай грають парами).
Гра також вважається дівчачої. Хлопчаки стрибали рідко, але любили поспостерігати за дівчатками. :)
Червона друк нікому не тікати.
Це весела гра, що поєднує в собі авантюризм салок і азарт пряток. Існує думка, що гра виникла в XVI столітті, коли козаки захищали мирне населення від бродячих розбійників.
Правила гри варіюються по регіонах і часто сильно спрощуються. Незмінне одне - що грають діляться на дві команди ( «козаки» і «розбійники»). Тут же вибираються «отамани» і визначається «поле бою» (за його межами не грають). Козаки обирають штаб, а розбійники придумують паролі (один правильний, решта - помилкові).
Завдання розбійників: захопити штаб козаків. Завдання козаків: переловити усіх розбійників і «випитати» правильний пароль.
За сигналом розбійники розбігаються і ховаються, залишаючи на асфальті стрілки, щоб у козаків були підказки, де їх шукати. Козаки в цей час облаштовують «темницю» і придумують, як будуть «катувати» полонених (лоскотати, лякати комахами, «жалити» кропивою і т.д.). Через деякий час козаки відправляються шукати розбійників. Якщо їм це вдається, то вони садять розбійника в «темницю», звідки він не має права втекти. Розбійники, в свою чергу, намагаються підібратися до «штабу» і захопити його.
Кількість гравців: від 6 чоловік.
Без м'яча не обходилося жодне літо. Одна з улюблених радянськими дітьми рухливих ігор з м'ячем - «гаряча картопля». Суть її полягає в наступному.
Гравці стають у коло і перекидаються «гарячою картоплею» (м'яч). Якщо хтось забарився і не відбив вчасно м'яч, він сідає в «котел» (центр кола). Сидячи в «котлі» можна спробувати зловити пролітає над головою м'яч, але при цьому не можна вставати навпочіпки. Якщо гравцеві в «котлі» вдалося зловити м'яч, він звільняє себе і інших полонених, а гравець, невдало кинув м'яч займає їхнє місце.
Крім того, гравці, перекидають «гарячу картоплю», можуть спеціально звільнити когось із «котла». Для цього він, відбиваючи м'яч, повинен потрапити їм в гравця, який сидить в центрі кола.
Кількість гравців: не менш 3.
У цю гру, як правило, грали діти старшого віку, тому що вона досить травмоопасная, кілька некультурна, але дико весела.
Гравці діляться на дві команди - слоники і вершники. Слоники стають ланцюжком, зігнувшись навпіл і засунувши голову під пахву, що стоїть попереду. Вершники з розбігу по черзі намагаються осідлати «слона».
Завдання слоників: встояти під вагою вершників. Завдання вершників: застрибнути якомога ближче до «голові слона».
Якщо хтось із вершників не втримався на «слоні» і впав, а також, якщо все вершники сіли, а «слон» довіз їх до фінішу, то слоники перемогли. Якщо «слон» розвалився, виграли вершники.
Кількість гравців: від 3-5 чоловік у кожній команді.
Це один з варіантів ігор з м'ячем і стіною, де для веселощів потрібна, власне, стіна, м'яч і стрибучість. Грали в неї в основному дівчатка, хоча і хлопчики, набігавшись в «войнушку», були не проти поскакати біля стінки.
На стіні малюється лінія (чим вище, тим цікавіше) - нижче неї м'яч кидати не можна. Гравці шикуються в ряд, один за одним. Перший гравець кидає м'яч, той вдаряється об стінку, відскакує, вдаряється об землю, і в цей момент гравець повинен через нього перестрибнути. М'яч підхоплює наступний гравець, повторюючи те ж саме, - і так по колу.
Той, хто не перестрибує м'яч, отримує в покарання «букву» (л - я - г - у - ш - к - а). Зібрав усі ці літери? Ти - жаба!
Кількість гравців: не обмежена.
А в які ігри грали у дворі ви?
А я в «будиночку»!
- У тебе скільки рубінів?
- 50!
- Ого! Покеж, яка в тебе млин?
Цей діалог я підслухала днями у сусідських хлопчиків. Вони сиділи на лавці і тикали один в одного в телефонах. Оглянувшись навколо, я не побачила дітей, що грають в «Собачку» або чертящіх поле для «Тихіше їдеш - далі будеш». Сучасним діти, на жаль, вважають за краще стукати по клавіатурі і сидіти у «ВКонтакте».
Дворові гри, в які ми грали цілими днями (поки не «заженуть»), поступово відходять у минуле. А адже більшість з них не тільки розвивають спритність, витривалість і силу, але і вчать таким важливим речам, як згуртованість і взаємодопомога.
Пропоную вам згадати наші улюблені ігри у дворі і долучити до них своїх дітей.
Раз-два-три-чотири-п'ять, я йду шукати.
Хто не сховався, я не винен!
Проста гра - можна грати де завгодно і коли завгодно. Особливо захоплююче під вечір, коли сутеніє.
Спочатку вибирають ведучого. Для цього в дитинстві ми знали мільярд лічилок. Потім ведучий стає обличчям до стіни (дереву, стовпа ...) і вважає вголос до 20 (50, 100 ...). Гравці ховаються.
Завдання гравців: сховатися так, щоб ведучий не знайшов. Завдання, що водить: знайти всіх сховалися.
Коли ведучий знаходить одного з гравців, йому потрібно стрімголов бігти назад до стіни (дереву, стовпа ...), щоб «застукати» його. Якщо гравець вдавався першим, то зі словами «Стук-стук я» виводить себе з гри. Кого провідний застукав першим, той стає ведучим в наступному кону ( «Перша курка мружиться»).
Кодові фрази:
Кількість гравців: чим більше, тим краще.
Квача - вони ж догонялки, вони ж латки, вони ж Ляпки, вони ж квач. За даними Вікіпедії, у цієї гри близько 40 (!) Назв (майже в кожному регіоні колишнього Союзу - свій).
При цьому, гра простацька. Суть звичайних салок в тому, щоб наздоганяти ( «салити») гравців (якщо ти водиш), які розбігаються в різні боки.
Лічилки (куди без неї?) Вибирається ведучий. Гравці стають у коло і по команді «Я - Салком!» Розбігаються, хто куди. (Часто обмовлялася майданчик - «За паркан не вибігати», «Далі гойдалки не бігати».)
Завдання, що водить: наздогнати одного з гравців і доторкнутися до нього рукою. До кого доторкнуться, той сам стає «Салком», а ведучий перетворюється на звичайного гравця.
Є варіація звичайних салок, коли ведучий, наздогнавши одного гравця, не стає сам гравцем, а продовжує наздоганяти інших хлопців разом з першим «засаленим». Потім вони разом ловлять другого, третього і т.д., поки не переловлять всіх.
Кількість гравців: від 3 і більше.
Варіації салок:
У цій улюбленій багатьма гри так само багато називання: «Цар», «Поп», «Кльок», «Палиці», «Банки» та інші. Правила здаються складними, але тільки на перший погляд. У кожному дворі була своя варіація гри. Але, загалом і в цілому, суть її зводиться до наступного.
Інвентар:
Спочатку потрібно підготувати майданчик для гри (приблизно 10 на 6 метрів). Паралельно короткій стороні майданчика через кожні метр-півтора чертятся лінії: 1 лінія - пішак (солдат); 2 лінія - дама; 3 лінія - королі; 4 лінія - тузи і т.д.
Від початку майданчика до останньої лінії - зона звань; від останньої лінії до кінця майданчика - зона пекаря (царя, попа і т.д.).
На відстані 5 метрів від останньої лінії чертится коло, в який ставиться рюха (іноді - на цеглу).
Спочатку вибирають «Пекаря» і встановлюють черговість збивання рюхі. Для цього гравці ставлять один кінець палиці на носок стопи, а інший наголошують в долоньку, після чого штовхають палицю вдалину ногою. Чия палиця полетіла далі всіх, збиває рюху першим; чия ближче всіх - той «Пекар».
«Пекар» займає позицію «за банкою», гравці - у першій лінії. Далі гравці битою по черзі намагаються вибити рюху. Після цього починається «штурм» - гравці біжать за своїми бітами і повертаються назад в «зону звань». «Пекар» в цей час біжить за рюхой, встановлює її на місце і захищає її. Але головна його задача - не дати «викрасти» палицю зі своєї території. До того ж, він намагається торкнутися гравців своєї битою і після цього збити рюху сам. Той, кого «Пекар» торкнувся, стає «пекар» в наступному коні, а старий «Пекар» стає гравцем.
За кожну збиту рюху гравець підвищувався у званні. Іншими словами, просувався далі по полю і наближався до рюхе. Крім того, у кожного «титулу» є свої особливості і привілеї. Наприклад, туз невразливий і не може водити.
Кількість гравців: не обмежена.
Багато хто думає, що «класики» придумали в СРСР. Насправді, це дуже давня гра. Уже в Середні століття хлопчаки (спочатку гра була хлоп'яча) стрибали по пронумерованим квадратах. У Росії в «класики» щосили грали вже в кінці ХIX століття.
На асфальті крейдою чертится прямокутне поле з 10 квадратами і півколом ( «котел», «вода», «вогонь»). Варіантів стрибків і розмітки майданчика існує кілька. Але, як правило, гравці по черзі кидають битку (камінчик, коробочка з-під льодяників і т.д.) в перший квадрат. Потім перший гравець перестрибує з квадрата в квадрат і штовхає за собою битку.
Потім поворот на 180% і назад тим же манером. Настав на межу або битка на неї потрапила? Встав на обидві ноги? Хід переходить до іншого.
Кількість гравців: не обмежена.
Граючи в цю гру, можна було боляче отримати м'ячем, але зате азарт зашкалював. Тим більше, для неї не потрібно нічого, крім м'яча.
Вибираються «вишибали» (як правило, по 2 людини на кожну сторону). Вони встають навпроти один одного на відстані приблизно 10-15 метрів. «Вибивають» встають в центрі майданчика.
Завдання «вибивав»: потрапити м'ячем у всіх гравців (якщо тебе торкнувся м'яч, йдеш з поля). Завдання «вибивають»: бути спритним і швидким і ухилятися від м'яча.
«Вибивають» можуть ловити «пастки» ( «картоплю», «свічки»). Для цього потрібно спіймати м'яч на льоту і ні в якому разі не випустити з рук. Якщо м'яч торкнувся землі, гравець вважається «вибитим». «Пастка» дає додаткову «життя», яку можна залишити собі або поділитися їй з товаришем.
Коли в команді «вибивають» залишається один гравець, він повинен ухилитися від м'яча стільки разів, скільки йому років. Якщо вдасться, команда повертається на поле.
Культова дворова гра. Складно знайти дитину 1980-1990-х рр., Хто б не стрибав в резиночку. Володар нової пружною резиночки (це був дефіцит) у дворі вважався «мажором» і користувався особливою популярністю.
Прості і складні одночасно. З одного боку, не потрібно нічого, крім 3-4 метрів гумки. З іншого, в рівнях і вправах можна заплутатися (в дитинстві їх все знали напам'ять). Двоє гравців натягують гумку між собою, а третій стрибає.
рівні:
На кожному рівні потрібно виконати певний набір вправ: бігунки, сходинки, бантик, конвертик, кораблик і т.д.
Кількість гравців: 3-4 людини (вчотирьох зазвичай грають парами).
Гра також вважається дівчачої. Хлопчаки стрибали рідко, але любили поспостерігати за дівчатками. :)
Червона друк нікому не тікати.
Це весела гра, що поєднує в собі авантюризм салок і азарт пряток. Існує думка, що гра виникла в XVI столітті, коли козаки захищали мирне населення від бродячих розбійників.
Правила гри варіюються по регіонах і часто сильно спрощуються. Незмінне одне - що грають діляться на дві команди ( «козаки» і «розбійники»). Тут же вибираються «отамани» і визначається «поле бою» (за його межами не грають). Козаки обирають штаб, а розбійники придумують паролі (один правильний, решта - помилкові).
Завдання розбійників: захопити штаб козаків. Завдання козаків: переловити усіх розбійників і «випитати» правильний пароль.
За сигналом розбійники розбігаються і ховаються, залишаючи на асфальті стрілки, щоб у козаків були підказки, де їх шукати. Козаки в цей час облаштовують «темницю» і придумують, як будуть «катувати» полонених (лоскотати, лякати комахами, «жалити» кропивою і т.д.). Через деякий час козаки відправляються шукати розбійників. Якщо їм це вдається, то вони садять розбійника в «темницю», звідки він не має права втекти. Розбійники, в свою чергу, намагаються підібратися до «штабу» і захопити його.
Кількість гравців: від 6 чоловік.
Без м'яча не обходилося жодне літо. Одна з улюблених радянськими дітьми рухливих ігор з м'ячем - «гаряча картопля». Суть її полягає в наступному.
Гравці стають у коло і перекидаються «гарячою картоплею» (м'яч). Якщо хтось забарився і не відбив вчасно м'яч, він сідає в «котел» (центр кола). Сидячи в «котлі» можна спробувати зловити пролітає над головою м'яч, але при цьому не можна вставати навпочіпки. Якщо гравцеві в «котлі» вдалося зловити м'яч, він звільняє себе і інших полонених, а гравець, невдало кинув м'яч займає їхнє місце.
Крім того, гравці, перекидають «гарячу картоплю», можуть спеціально звільнити когось із «котла». Для цього він, відбиваючи м'яч, повинен потрапити їм в гравця, який сидить в центрі кола.
Кількість гравців: не менш 3.
У цю гру, як правило, грали діти старшого віку, тому що вона досить травмоопасная, кілька некультурна, але дико весела.
Гравці діляться на дві команди - слоники і вершники. Слоники стають ланцюжком, зігнувшись навпіл і засунувши голову під пахву, що стоїть попереду. Вершники з розбігу по черзі намагаються осідлати «слона».
Завдання слоників: встояти під вагою вершників. Завдання вершників: застрибнути якомога ближче до «голові слона».
Якщо хтось із вершників не втримався на «слоні» і впав, а також, якщо все вершники сіли, а «слон» довіз їх до фінішу, то слоники перемогли. Якщо «слон» розвалився, виграли вершники.
Кількість гравців: від 3-5 чоловік у кожній команді.
Це один з варіантів ігор з м'ячем і стіною, де для веселощів потрібна, власне, стіна, м'яч і стрибучість. Грали в неї в основному дівчатка, хоча і хлопчики, набігавшись в «войнушку», були не проти поскакати біля стінки.
На стіні малюється лінія (чим вище, тим цікавіше) - нижче неї м'яч кидати не можна. Гравці шикуються в ряд, один за одним. Перший гравець кидає м'яч, той вдаряється об стінку, відскакує, вдаряється об землю, і в цей момент гравець повинен через нього перестрибнути. М'яч підхоплює наступний гравець, повторюючи те ж саме, - і так по колу.
Той, хто не перестрибує м'яч, отримує в покарання «букву» (л - я - г - у - ш - к - а). Зібрав усі ці літери? Ти - жаба!
Кількість гравців: не обмежена.
А в які ігри грали у дворі ви?
А я в «будиночку»!
- У тебе скільки рубінів?
- 50!
- Ого! Покеж, яка в тебе млин?
Цей діалог я підслухала днями у сусідських хлопчиків. Вони сиділи на лавці і тикали один в одного в телефонах. Оглянувшись навколо, я не побачила дітей, що грають в «Собачку» або чертящіх поле для «Тихіше їдеш - далі будеш». Сучасним діти, на жаль, вважають за краще стукати по клавіатурі і сидіти у «ВКонтакте».
Дворові гри, в які ми грали цілими днями (поки не «заженуть»), поступово відходять у минуле. А адже більшість з них не тільки розвивають спритність, витривалість і силу, але і вчать таким важливим речам, як згуртованість і взаємодопомога.
Пропоную вам згадати наші улюблені ігри у дворі і долучити до них своїх дітей.
Раз-два-три-чотири-п'ять, я йду шукати.
Хто не сховався, я не винен!
Проста гра - можна грати де завгодно і коли завгодно. Особливо захоплююче під вечір, коли сутеніє.
Спочатку вибирають ведучого. Для цього в дитинстві ми знали мільярд лічилок. Потім ведучий стає обличчям до стіни (дереву, стовпа ...) і вважає вголос до 20 (50, 100 ...). Гравці ховаються.
Завдання гравців: сховатися так, щоб ведучий не знайшов. Завдання, що водить: знайти всіх сховалися.
Коли ведучий знаходить одного з гравців, йому потрібно стрімголов бігти назад до стіни (дереву, стовпа ...), щоб «застукати» його. Якщо гравець вдавався першим, то зі словами «Стук-стук я» виводить себе з гри. Кого провідний застукав першим, той стає ведучим в наступному кону ( «Перша курка мружиться»).
Кодові фрази:
Кількість гравців: чим більше, тим краще.
Квача - вони ж догонялки, вони ж латки, вони ж Ляпки, вони ж квач. За даними Вікіпедії, у цієї гри близько 40 (!) Назв (майже в кожному регіоні колишнього Союзу - свій).
При цьому, гра простацька. Суть звичайних салок в тому, щоб наздоганяти ( «салити») гравців (якщо ти водиш), які розбігаються в різні боки.
Лічилки (куди без неї?) Вибирається ведучий. Гравці стають у коло і по команді «Я - Салком!» Розбігаються, хто куди. (Часто обмовлялася майданчик - «За паркан не вибігати», «Далі гойдалки не бігати».)
Завдання, що водить: наздогнати одного з гравців і доторкнутися до нього рукою. До кого доторкнуться, той сам стає «Салком», а ведучий перетворюється на звичайного гравця.
Є варіація звичайних салок, коли ведучий, наздогнавши одного гравця, не стає сам гравцем, а продовжує наздоганяти інших хлопців разом з першим «засаленим». Потім вони разом ловлять другого, третього і т.д., поки не переловлять всіх.
Кількість гравців: від 3 і більше.
Варіації салок:
У цій улюбленій багатьма гри так само багато називання: «Цар», «Поп», «Кльок», «Палиці», «Банки» та інші. Правила здаються складними, але тільки на перший погляд. У кожному дворі була своя варіація гри. Але, загалом і в цілому, суть її зводиться до наступного.
Інвентар:
Спочатку потрібно підготувати майданчик для гри (приблизно 10 на 6 метрів). Паралельно короткій стороні майданчика через кожні метр-півтора чертятся лінії: 1 лінія - пішак (солдат); 2 лінія - дама; 3 лінія - королі; 4 лінія - тузи і т.д.
Від початку майданчика до останньої лінії - зона звань; від останньої лінії до кінця майданчика - зона пекаря (царя, попа і т.д.).
На відстані 5 метрів від останньої лінії чертится коло, в який ставиться рюха (іноді - на цеглу).
Спочатку вибирають «Пекаря» і встановлюють черговість збивання рюхі. Для цього гравці ставлять один кінець палиці на носок стопи, а інший наголошують в долоньку, після чого штовхають палицю вдалину ногою. Чия палиця полетіла далі всіх, збиває рюху першим; чия ближче всіх - той «Пекар».
«Пекар» займає позицію «за банкою», гравці - у першій лінії. Далі гравці битою по черзі намагаються вибити рюху. Після цього починається «штурм» - гравці біжать за своїми бітами і повертаються назад в «зону звань». «Пекар» в цей час біжить за рюхой, встановлює її на місце і захищає її. Але головна його задача - не дати «викрасти» палицю зі своєї території. До того ж, він намагається торкнутися гравців своєї битою і після цього збити рюху сам. Той, кого «Пекар» торкнувся, стає «пекар» в наступному коні, а старий «Пекар» стає гравцем.
За кожну збиту рюху гравець підвищувався у званні. Іншими словами, просувався далі по полю і наближався до рюхе. Крім того, у кожного «титулу» є свої особливості і привілеї. Наприклад, туз невразливий і не може водити.
Кількість гравців: не обмежена.
Багато хто думає, що «класики» придумали в СРСР. Насправді, це дуже давня гра. Уже в Середні століття хлопчаки (спочатку гра була хлоп'яча) стрибали по пронумерованим квадратах. У Росії в «класики» щосили грали вже в кінці ХIX століття.
На асфальті крейдою чертится прямокутне поле з 10 квадратами і півколом ( «котел», «вода», «вогонь»). Варіантів стрибків і розмітки майданчика існує кілька. Але, як правило, гравці по черзі кидають битку (камінчик, коробочка з-під льодяників і т.д.) в перший квадрат. Потім перший гравець перестрибує з квадрата в квадрат і штовхає за собою битку.
Потім поворот на 180% і назад тим же манером. Настав на межу або битка на неї потрапила? Встав на обидві ноги? Хід переходить до іншого.
Кількість гравців: не обмежена.
Граючи в цю гру, можна було боляче отримати м'ячем, але зате азарт зашкалював. Тим більше, для неї не потрібно нічого, крім м'яча.
Вибираються «вишибали» (як правило, по 2 людини на кожну сторону). Вони встають навпроти один одного на відстані приблизно 10-15 метрів. «Вибивають» встають в центрі майданчика.
Завдання «вибивав»: потрапити м'ячем у всіх гравців (якщо тебе торкнувся м'яч, йдеш з поля). Завдання «вибивають»: бути спритним і швидким і ухилятися від м'яча.
«Вибивають» можуть ловити «пастки» ( «картоплю», «свічки»). Для цього потрібно спіймати м'яч на льоту і ні в якому разі не випустити з рук. Якщо м'яч торкнувся землі, гравець вважається «вибитим». «Пастка» дає додаткову «життя», яку можна залишити собі або поділитися їй з товаришем.
Коли в команді «вибивають» залишається один гравець, він повинен ухилитися від м'яча стільки разів, скільки йому років. Якщо вдасться, команда повертається на поле.
Культова дворова гра. Складно знайти дитину 1980-1990-х рр., Хто б не стрибав в резиночку. Володар нової пружною резиночки (це був дефіцит) у дворі вважався «мажором» і користувався особливою популярністю.
Прості і складні одночасно. З одного боку, не потрібно нічого, крім 3-4 метрів гумки. З іншого, в рівнях і вправах можна заплутатися (в дитинстві їх все знали напам'ять). Двоє гравців натягують гумку між собою, а третій стрибає.
рівні:
На кожному рівні потрібно виконати певний набір вправ: бігунки, сходинки, бантик, конвертик, кораблик і т.д.
Кількість гравців: 3-4 людини (вчотирьох зазвичай грають парами).
Гра також вважається дівчачої. Хлопчаки стрибали рідко, але любили поспостерігати за дівчатками. :)
Червона друк нікому не тікати.
Це весела гра, що поєднує в собі авантюризм салок і азарт пряток. Існує думка, що гра виникла в XVI столітті, коли козаки захищали мирне населення від бродячих розбійників.
Правила гри варіюються по регіонах і часто сильно спрощуються. Незмінне одне - що грають діляться на дві команди ( «козаки» і «розбійники»). Тут же вибираються «отамани» і визначається «поле бою» (за його межами не грають). Козаки обирають штаб, а розбійники придумують паролі (один правильний, решта - помилкові).
Завдання розбійників: захопити штаб козаків. Завдання козаків: переловити усіх розбійників і «випитати» правильний пароль.
За сигналом розбійники розбігаються і ховаються, залишаючи на асфальті стрілки, щоб у козаків були підказки, де їх шукати. Козаки в цей час облаштовують «темницю» і придумують, як будуть «катувати» полонених (лоскотати, лякати комахами, «жалити» кропивою і т.д.). Через деякий час козаки відправляються шукати розбійників. Якщо їм це вдається, то вони садять розбійника в «темницю», звідки він не має права втекти. Розбійники, в свою чергу, намагаються підібратися до «штабу» і захопити його.
Кількість гравців: від 6 чоловік.
Без м'яча не обходилося жодне літо. Одна з улюблених радянськими дітьми рухливих ігор з м'ячем - «гаряча картопля». Суть її полягає в наступному.
Гравці стають у коло і перекидаються «гарячою картоплею» (м'яч). Якщо хтось забарився і не відбив вчасно м'яч, він сідає в «котел» (центр кола). Сидячи в «котлі» можна спробувати зловити пролітає над головою м'яч, але при цьому не можна вставати навпочіпки. Якщо гравцеві в «котлі» вдалося зловити м'яч, він звільняє себе і інших полонених, а гравець, невдало кинув м'яч займає їхнє місце.
Крім того, гравці, перекидають «гарячу картоплю», можуть спеціально звільнити когось із «котла». Для цього він, відбиваючи м'яч, повинен потрапити їм в гравця, який сидить в центрі кола.
Кількість гравців: не менш 3.
У цю гру, як правило, грали діти старшого віку, тому що вона досить травмоопасная, кілька некультурна, але дико весела.
Гравці діляться на дві команди - слоники і вершники. Слоники стають ланцюжком, зігнувшись навпіл і засунувши голову під пахву, що стоїть попереду. Вершники з розбігу по черзі намагаються осідлати «слона».
Завдання слоників: встояти під вагою вершників. Завдання вершників: застрибнути якомога ближче до «голові слона».
Якщо хтось із вершників не втримався на «слоні» і впав, а також, якщо все вершники сіли, а «слон» довіз їх до фінішу, то слоники перемогли. Якщо «слон» розвалився, виграли вершники.
Кількість гравців: від 3-5 чоловік у кожній команді.
Це один з варіантів ігор з м'ячем і стіною, де для веселощів потрібна, власне, стіна, м'яч і стрибучість. Грали в неї в основному дівчатка, хоча і хлопчики, набігавшись в «войнушку», були не проти поскакати біля стінки.
На стіні малюється лінія (чим вище, тим цікавіше) - нижче неї м'яч кидати не можна. Гравці шикуються в ряд, один за одним. Перший гравець кидає м'яч, той вдаряється об стінку, відскакує, вдаряється об землю, і в цей момент гравець повинен через нього перестрибнути. М'яч підхоплює наступний гравець, повторюючи те ж саме, - і так по колу.
Той, хто не перестрибує м'яч, отримує в покарання «букву» (л - я - г - у - ш - к - а). Зібрав усі ці літери? Ти - жаба!
Кількість гравців: не обмежена.
А в які ігри грали у дворі ви?
А я в «будиночку»!
- У тебе скільки рубінів?
- 50!
- Ого! Покеж, яка в тебе млин?
Цей діалог я підслухала днями у сусідських хлопчиків. Вони сиділи на лавці і тикали один в одного в телефонах. Оглянувшись навколо, я не побачила дітей, що грають в «Собачку» або чертящіх поле для «Тихіше їдеш - далі будеш». Сучасним діти, на жаль, вважають за краще стукати по клавіатурі і сидіти у «ВКонтакте».
Дворові гри, в які ми грали цілими днями (поки не «заженуть»), поступово відходять у минуле. А адже більшість з них не тільки розвивають спритність, витривалість і силу, але і вчать таким важливим речам, як згуртованість і взаємодопомога.
Пропоную вам згадати наші улюблені ігри у дворі і долучити до них своїх дітей.
Раз-два-три-чотири-п'ять, я йду шукати.
Хто не сховався, я не винен!
Проста гра - можна грати де завгодно і коли завгодно. Особливо захоплююче під вечір, коли сутеніє.
Спочатку вибирають ведучого. Для цього в дитинстві ми знали мільярд лічилок. Потім ведучий стає обличчям до стіни (дереву, стовпа ...) і вважає вголос до 20 (50, 100 ...). Гравці ховаються.
Завдання гравців: сховатися так, щоб ведучий не знайшов. Завдання, що водить: знайти всіх сховалися.
Коли ведучий знаходить одного з гравців, йому потрібно стрімголов бігти назад до стіни (дереву, стовпа ...), щоб «застукати» його. Якщо гравець вдавався першим, то зі словами «Стук-стук я» виводить себе з гри. Кого провідний застукав першим, той стає ведучим в наступному кону ( «Перша курка мружиться»).
Кодові фрази:
Кількість гравців: чим більше, тим краще.
Квача - вони ж догонялки, вони ж латки, вони ж Ляпки, вони ж квач. За даними Вікіпедії, у цієї гри близько 40 (!) Назв (майже в кожному регіоні колишнього Союзу - свій).
При цьому, гра простацька. Суть звичайних салок в тому, щоб наздоганяти ( «салити») гравців (якщо ти водиш), які розбігаються в різні боки.
Лічилки (куди без неї?) Вибирається ведучий. Гравці стають у коло і по команді «Я - Салком!» Розбігаються, хто куди. (Часто обмовлялася майданчик - «За паркан не вибігати», «Далі гойдалки не бігати».)
Завдання, що водить: наздогнати одного з гравців і доторкнутися до нього рукою. До кого доторкнуться, той сам стає «Салком», а ведучий перетворюється на звичайного гравця.
Є варіація звичайних салок, коли ведучий, наздогнавши одного гравця, не стає сам гравцем, а продовжує наздоганяти інших хлопців разом з першим «засаленим». Потім вони разом ловлять другого, третього і т.д., поки не переловлять всіх.
Кількість гравців: від 3 і більше.
Варіації салок:
У цій улюбленій багатьма гри так само багато називання: «Цар», «Поп», «Кльок», «Палиці», «Банки» та інші. Правила здаються складними, але тільки на перший погляд. У кожному дворі була своя варіація гри. Але, загалом і в цілому, суть її зводиться до наступного.
Інвентар:
Спочатку потрібно підготувати майданчик для гри (приблизно 10 на 6 метрів). Паралельно короткій стороні майданчика через кожні метр-півтора чертятся лінії: 1 лінія - пішак (солдат); 2 лінія - дама; 3 лінія - королі; 4 лінія - тузи і т.д.
Від початку майданчика до останньої лінії - зона звань; від останньої лінії до кінця майданчика - зона пекаря (царя, попа і т.д.).
На відстані 5 метрів від останньої лінії чертится коло, в який ставиться рюха (іноді - на цеглу).
Спочатку вибирають «Пекаря» і встановлюють черговість збивання рюхі. Для цього гравці ставлять один кінець палиці на носок стопи, а інший наголошують в долоньку, після чого штовхають палицю вдалину ногою. Чия палиця полетіла далі всіх, збиває рюху першим; чия ближче всіх - той «Пекар».
«Пекар» займає позицію «за банкою», гравці - у першій лінії. Далі гравці битою по черзі намагаються вибити рюху. Після цього починається «штурм» - гравці біжать за своїми бітами і повертаються назад в «зону звань». «Пекар» в цей час біжить за рюхой, встановлює її на місце і захищає її. Але головна його задача - не дати «викрасти» палицю зі своєї території. До того ж, він намагається торкнутися гравців своєї битою і після цього збити рюху сам. Той, кого «Пекар» торкнувся, стає «пекар» в наступному коні, а старий «Пекар» стає гравцем.
За кожну збиту рюху гравець підвищувався у званні. Іншими словами, просувався далі по полю і наближався до рюхе. Крім того, у кожного «титулу» є свої особливості і привілеї. Наприклад, туз невразливий і не може водити.
Кількість гравців: не обмежена.
Багато хто думає, що «класики» придумали в СРСР. Насправді, це дуже давня гра. Уже в Середні століття хлопчаки (спочатку гра була хлоп'яча) стрибали по пронумерованим квадратах. У Росії в «класики» щосили грали вже в кінці ХIX століття.
На асфальті крейдою чертится прямокутне поле з 10 квадратами і півколом ( «котел», «вода», «вогонь»). Варіантів стрибків і розмітки майданчика існує кілька. Але, як правило, гравці по черзі кидають битку (камінчик, коробочка з-під льодяників і т.д.) в перший квадрат. Потім перший гравець перестрибує з квадрата в квадрат і штовхає за собою битку.
Потім поворот на 180% і назад тим же манером. Настав на межу або битка на неї потрапила? Встав на обидві ноги? Хід переходить до іншого.
Кількість гравців: не обмежена.
Граючи в цю гру, можна було боляче отримати м'ячем, але зате азарт зашкалював. Тим більше, для неї не потрібно нічого, крім м'яча.
Вибираються «вишибали» (як правило, по 2 людини на кожну сторону). Вони встають навпроти один одного на відстані приблизно 10-15 метрів. «Вибивають» встають в центрі майданчика.
Завдання «вибивав»: потрапити м'ячем у всіх гравців (якщо тебе торкнувся м'яч, йдеш з поля). Завдання «вибивають»: бути спритним і швидким і ухилятися від м'яча.
«Вибивають» можуть ловити «пастки» ( «картоплю», «свічки»). Для цього потрібно спіймати м'яч на льоту і ні в якому разі не випустити з рук. Якщо м'яч торкнувся землі, гравець вважається «вибитим». «Пастка» дає додаткову «життя», яку можна залишити собі або поділитися їй з товаришем.
Коли в команді «вибивають» залишається один гравець, він повинен ухилитися від м'яча стільки разів, скільки йому років. Якщо вдасться, команда повертається на поле.
Культова дворова гра. Складно знайти дитину 1980-1990-х рр., Хто б не стрибав в резиночку. Володар нової пружною резиночки (це був дефіцит) у дворі вважався «мажором» і користувався особливою популярністю.
Прості і складні одночасно. З одного боку, не потрібно нічого, крім 3-4 метрів гумки. З іншого, в рівнях і вправах можна заплутатися (в дитинстві їх все знали напам'ять). Двоє гравців натягують гумку між собою, а третій стрибає.
рівні:
На кожному рівні потрібно виконати певний набір вправ: бігунки, сходинки, бантик, конвертик, кораблик і т.д.
Кількість гравців: 3-4 людини (вчотирьох зазвичай грають парами).
Гра також вважається дівчачої. Хлопчаки стрибали рідко, але любили поспостерігати за дівчатками. :)
Червона друк нікому не тікати.
Це весела гра, що поєднує в собі авантюризм салок і азарт пряток. Існує думка, що гра виникла в XVI столітті, коли козаки захищали мирне населення від бродячих розбійників.
Правила гри варіюються по регіонах і часто сильно спрощуються. Незмінне одне - що грають діляться на дві команди ( «козаки» і «розбійники»). Тут же вибираються «отамани» і визначається «поле бою» (за його межами не грають). Козаки обирають штаб, а розбійники придумують паролі (один правильний, решта - помилкові).
Завдання розбійників: захопити штаб козаків. Завдання козаків: переловити усіх розбійників і «випитати» правильний пароль.
За сигналом розбійники розбігаються і ховаються, залишаючи на асфальті стрілки, щоб у козаків були підказки, де їх шукати. Козаки в цей час облаштовують «темницю» і придумують, як будуть «катувати» полонених (лоскотати, лякати комахами, «жалити» кропивою і т.д.). Через деякий час козаки відправляються шукати розбійників. Якщо їм це вдається, то вони садять розбійника в «темницю», звідки він не має права втекти. Розбійники, в свою чергу, намагаються підібратися до «штабу» і захопити його.
Кількість гравців: від 6 чоловік.
Без м'яча не обходилося жодне літо. Одна з улюблених радянськими дітьми рухливих ігор з м'ячем - «гаряча картопля». Суть її полягає в наступному.
Гравці стають у коло і перекидаються «гарячою картоплею» (м'яч). Якщо хтось забарився і не відбив вчасно м'яч, він сідає в «котел» (центр кола). Сидячи в «котлі» можна спробувати зловити пролітає над головою м'яч, але при цьому не можна вставати навпочіпки. Якщо гравцеві в «котлі» вдалося зловити м'яч, він звільняє себе і інших полонених, а гравець, невдало кинув м'яч займає їхнє місце.
Крім того, гравці, перекидають «гарячу картоплю», можуть спеціально звільнити когось із «котла». Для цього він, відбиваючи м'яч, повинен потрапити їм в гравця, який сидить в центрі кола.
Кількість гравців: не менш 3.
У цю гру, як правило, грали діти старшого віку, тому що вона досить травмоопасная, кілька некультурна, але дико весела.
Гравці діляться на дві команди - слоники і вершники. Слоники стають ланцюжком, зігнувшись навпіл і засунувши голову під пахву, що стоїть попереду. Вершники з розбігу по черзі намагаються осідлати «слона».
Завдання слоників: встояти під вагою вершників. Завдання вершників: застрибнути якомога ближче до «голові слона».
Якщо хтось із вершників не втримався на «слоні» і впав, а також, якщо все вершники сіли, а «слон» довіз їх до фінішу, то слоники перемогли. Якщо «слон» розвалився, виграли вершники.
Кількість гравців: від 3-5 чоловік у кожній команді.
Це один з варіантів ігор з м'ячем і стіною, де для веселощів потрібна, власне, стіна, м'яч і стрибучість. Грали в неї в основному дівчатка, хоча і хлопчики, набігавшись в «войнушку», були не проти поскакати біля стінки.
На стіні малюється лінія (чим вище, тим цікавіше) - нижче неї м'яч кидати не можна. Гравці шикуються в ряд, один за одним. Перший гравець кидає м'яч, той вдаряється об стінку, відскакує, вдаряється об землю, і в цей момент гравець повинен через нього перестрибнути. М'яч підхоплює наступний гравець, повторюючи те ж саме, - і так по колу.
Той, хто не перестрибує м'яч, отримує в покарання «букву» (л - я - г - у - ш - к - а). Зібрав усі ці літери? Ти - жаба!
Кількість гравців: не обмежена.
А в які ігри грали у дворі ви?
У тебе скільки рубінів?Copyleft © 2017 . www.raut.zp.ua Кулинарные рецепты