ЕРА НОВИХ ЧЕМПІОНІВ. "ФРІЦ" ОБІГРАВ Крамник З РАХУНКОМ 4: 2

Володимир Крамник (праворуч) і один з творців "Фріца" Матіас Файст, оператор машини у всіх поєдинках з гросмейстерами.

<

>

Чемпіон світу Гаррі Каспаров вперше зіграв з американським суперкомп'ютером "Діп Блю" в 1996 році, причому не в бліц, не в швидкі шахи, а з класичним контролем. Поєдинок з шести партій проходив у Філадельфії. Уже на старті робот взяв верх, але Каспаров мобілізував всі сили, зрівняв рахунок, а потім вийшов вперед - 4: 2. Матч-реванш в 1997-му в Нью-Йорку завершився сенсаційно: цього разу електронний гросмейстер "Діп Блю" переміг чемпіона світу - 3,5: 2,5. У ті дні всі інформаційні агентства світу поставили повідомлення про цю подію на перше місце, а в черговому виданні Книги рекордів Гіннесса інформацію про підсумок матчу урочисто позначили в рамку. Світ дізнався, що настала ера нових комп'ютерних шахових чемпіонів!

Продовження, на жаль, не було. Фірма IBM завдяки перемозі "Діп Блю" домоглася великого комерційного успіху і "кинула" шахи. Резон тут був: ще одна перемога не принесла б IBM особливих завоювань, а поразка могла розчарувати публіку (Каспаров взяв приклад з IBM через вісім років).

Резон тут був: ще одна перемога не принесла б IBM особливих завоювань, а поразка могла розчарувати публіку (Каспаров взяв приклад з IBM через вісім років)

У 2002 році в Бахрейні відбувся матч між чемпіоном світу Володимиром Крамником і німецької програмою "Діп Фріц", вдосконаленим "Фріцем". Він закінчився внічию - 4: 4; знову підтвердь лось, що шахові роботи досягли рівня чемпіона світу. На початку 2003-го в Нью-Йорку в четвертому матчі короля шахів Гаррі Каспарова з комп'ютером проти нього грала ізраїльська програма "Діп Джуніор", сучасна версія "Джуніор". І знову мирний результат - 3: 3. А в кінці 2003-го пройшов матч Каспарова з "Фріцем", зовсім короткий - з чотирьох партій. Його провела американська фірма "Х3D". І знову нічия - 2: 2.

Отже, після п'яти матчів, зіграних за 10 років, паритет між шаховими королями і машинами зберігся. І ось з 25 листопада по 5 грудня 2006 року в Бонні пройшов черговий матч між чемпіоном світу - Володимиром Крамником і новітньою версією "Фріца" - "Діп Фріц-10". Автори програми - голландець Франц Моршена і німець Матіас Файст.

Організатор и матчу все обставили так, немов це поєдинок за шахову корону. Увага преси було не меншим, ніж до недавнього матчу Крамника з Топаловим. Правила передбачили все до дрібниць, включаючи відкладання партій (яке не знадобилося) і ситуацію, якщо забарахлила техніка. Під час гри, поки комп'ютер користувався дебютної базою, Крамнику дозволялося стежити за ходом його думок, його вибором. Оператор відвертав монітор від чемпіона світу тільки тоді, коли машина починала робити ходи самостійно. Нагадаємо, що Каспарову не давали роздруківки аналізу гри "Діп Блю", Крамник ж отримував роздруківки відразу після партії. І найголовніше: за два місяці до бою Крамнику надали останню версію "Фріца", і він міг тренуватися скільки заманеться. Володимир зізнався, що з контролем 10 хвилин він зіграв з програмою близько 60 партій і виграв всього дві.

Програма використовувала чотирипроцесорний комп'ютер і аналізувала до 10 мільйонів ходів в секунду. Звичайно, за минулі десять років можливості машини значно зросли, але разом з тим у Крамника, як ми бачимо, було багато переваг у порівнянні з Каспаровим. Втім, всі ці поблажки не допомогли. У 2-й партії матчу Крамник примудрився позіхнути мат, а в 6-й гра закінчилася його повним фіаско. Решта чотири проходили з деякою ініціативою "Фріца" і завершилися внічию. Наведемо чотири партії цього історичного матчу.

В. Крамник - "Діп Фріц"

1-я партія

Каталонська початок

1. d4 Кf6 2. c4 e6 3. g3. Крамник обирає проти "Фріца" той же дебют, що і недавно в поєдинку з Топаловим, тут головне - надійність. 3 ... d5 4. СG2 dc 5. Фa4 + Кbd7 6. Ф: c4 a6 7. Фd3. Ферзеві все одно доведеться відступити, але частіше він розташовується на с2 (так і сталося в 3-й партії). 7 ... c5 8. dc. Стратегія Крамника, яка проявиться у всіх партіях, - побільше обмінів, щоб зменшити тактичний ресурс електронного суперника і швидше перейти в ендшпіль. 8 ... З: c5 9. Кf3 0-0 10. 0-0 Фe7 11 Кc3 b6 12. Кe4. Крамник робить новий хід (замість 12. Кg5), і ... більше не підглядає в монітор - тепер "Фріц" грає самостійно ...

12 ... К: e4 13. Ф: e4 Кf6. Звичайно, робот човен не ловити гав, він взагалі позіхати не вміє. После14. Ф: А8 Сb7 15. Ф: f8 + Kр: f8 матеріальне рівність на дошці зберігається, а нестандартне співвідношення сил "Фріца" влаштовує.

14. Фh4 Сb7 15. Сg5 Лfd8 16. З: f6. Розмін ферзів - правильний метод в грі з комп'ютером; до чого призводить присутність на дошці найсильнішої фігури, ми побачимо в наступній партії. 16 ... Ф: f6 17. Ф: f6 gf 18. Лfd1. Отже, виник приблизно рівний ендшпіль, не всі в ньому вирішує розрахунок варіантів. Деяка слабкість чорних пішаків може проявитися далеко за горизонтом видимості комп'ютера. 18 ... Kрf8 19. Кe1 З: g2 20. Kр: g2 f5 21. Л: d8 + Л: d8 22. Кd3 СD4 23. Лc1 e5.

(Ілюстрація 1)

24. Лc2 Лd5? Неакуратний хід. Зараз після тактичної операції виходить закінчення, де шанси білих вище. Правильно 24 ... а5, не допускаючи наступний маневр коня. 25. Кb4! Лb5 26. До: a6 Л: b2 27. Л: b2 З: b2 28. Кb4 Kрg7 29. Кd5. Білий кінь дуже хитрий і може стати в нагоді на обох флангах. Перебір варіантів - далекий, але обмежений - не дозволяє машині відчути всі тонкощі позиції.

29 ... СD4 30. a4. Точнее30.e3! Сc5 31. Kрf3 !, і у чорних виникали серйозні труднощі. 30 .... Сc5 31. h3? Втрата часу, краще відразу 31. f3 f6 32.e4. 31 ... f6 32. f3 Крg6 33. e4? Крамник упускає останній шанс. Хітрее33. e3! h5 34. Kрf1! Kрf7 35. Kрe2 Kрe6 36. e4 fe 37. fe f5 38. Kрf3 СD4 39. Кe3! fe + 40. Kр: e4, і чорні можуть виявитися в цугцвангу. Правда, творці "Фріца" вважають, що він встояв би і в цьому випадку.

33 ... h5 34. g4 hg 35. hg fe 36. fe Крg5 37. Крf3 Крg6 38. Крe2 Крg5 39. Крd3 Сg1 40. Крc4 Сf2 41. Крb5 Кр: g4 42. До: f6 + Крf3 43. Крc6 СH4 44 . Кd7 Кр: e4 45. Кр: b6 Сf2 + 46. Крc6 Сe1 47. До: e5. Нічия.

"Діп Фріц" - В. Крамник

2-я партія

Прийнятий ферзевий гамбіт

1. d4 d5 2. c4 dc 3. e4 b5 ?! Рідкісний хід, але незабаром гра зведеться до звичайних варіантів слов'янської захисту. 4. a4 c6 5. Кc3 b4 6. Кa2 Кf6 7. e5 Кd5 8. З: c4 e6 9. Кf3 a5 10. Сg5 ?! Логічніше 10. 0-0. 10 ... Фb6 11. Кc1 Сa6 12. Фe2 h6 13. Сe3? З: c4 14. Ф: c4 Кd7 15. Кb3 Сe7 16. Лc1 0-0 17. 0-0 Лfc8 18. Фe2 c5! 19. Кfd2 Фc6! Чорні збираються забрати пішака a4, після чого у них утворюється небезпечна прохідна на ферзевому фланзі. 20. Фh5 Ф: a4 21. До: c5 До: c5 22. dc До: є3. Невдало маневріровавшійслон підвів машину, здвоєні пішаків неприємно. 23. fe З: c5 24. Ф: f7 + Крh8 25. Фf3 Лf8 26. Фe4 Фd7 27. Кb3 Сb6 28. Лfd1 Фf7 29. Лf1 Фa7! У Крамника серйозні наміри, і він відмовляється від повторення ходів. 30. Л: f8 + Л: f8 31. Кd4 a4? Випускає перевага, між тим просте 31 ... З: d4 32. ed a4 дозволяло без жодного ризику грати на перемогу. 32. До: e6 З: e3 + 33. Крh1 З: c1. Деякі коментатори рекомендоваліза черних33 ... Лe8, але після 34. Лf1 (34. Лd1 a3!) 34 ... Фa6 35. Лe1 Ф: e6 36. Ф: e3 Фе7 37. e6 a3 38. ba ba білим не впоратися з комп'ютером.

34. До: f8 Фe3 ?? Трагічний випадок, подібного якому не знає шахова історія: чемпіон світу в серйозної партії позіхає мат в один хід! Логічним фіналом було 34 ... Крg8 35. Kg6 Фе3 36. Фd5 + Kph7 37. Kf8 + Крh8 38. Kg6 + з вічним шахом. Але Володимиру дуже хотілося виграти, до того ж він не очікував від робота такого підступу. Забавно, що в 2-й партії матчу на першість світу з Топаловим Крамник теж міг отримати мат, але Веселін цього не помітив. А ось робот свого не упустив ... 35. Фh7x!

(Ілюстрація 2)

Ніякого цейтноту не було, і Крамник з неприхованим подивом виявив, що його король заматувати. Як пояснити цей унікальний "позіхання" гросмейстера? Можливо, справа в тому, що кінь, який підтримує білого ферзя, забрався занадто глибоко в тил противника, на поле f8, і чорні випустили його з поля зору. Дійсно, на дошці вельми незвичайна матова конструкція.

"Діп Фріц" - В. Крамник

4-я партія

Російська партія

1. e4 e5 2. Кf3 Кf6 3. d4 До: e4 4. СD3 d5 5. До: e5 Кd7 6. До: d7 З: d7 7. 0-0 Сd6 8. Фh5 Фf6. Рідкісний хід, підготовлений Крамником спеціально для зустрічі з роботом. Гра швидко переходить в незнайоме русло. Втім, електронного гросмейстера це не бентежить. 9. Кc3. Пішак d5 отруєна: 9. Ф: d5 Сc6 10. Фc4 0-0-0 11. Сe3 (відразу програє 11. Кc3? - 11 ... З: h2 +! 12. Кр: h2 Л: d4 13. Фb3 Кc5, і невідворотний удар на g2), і тепер 11 ... Сf4,11 ... Лhe8 або 11 ... Фh4 дає чорним активну гру. Цікаво, звичайно, який би шлях вважав за краще "Фріц".

9 ... Ф: d4 10. До: d5 Сc6 11. Кe3 g6. Коня на f5 пускати не можна: 11 ... 0-0 12. Кf5 Фe5 13. f3 Кf6 14. Фh4, і чорні можуть не встояти. 12. Фh3 Кg5. Крамник, як зазвичай, прагне до спрощень. Не годиться 12 ... 0-0 13. Кc4! Сe7 14. Сe3 Фf6 15. f4! з атакою або 12 ... Сc5 13. Кg4! h5 14. З: e4 hg 15. З: c6 + bc 16. Лe1 + з найкращим ендшпілем.

13. Фg4 Фf4? Негайний размен13 ... Ф: g4 14. До: g4 Кe6 15. Лe1 0-0-0 вів до приблизно рівному ендшпіль, але з багатими тактичними можливостями. Крамник побоювався, що "Фріц" розбереться в них краще. Однак тепер білі отримують чіткий перевага в ендшпілі, і людині доведеться пережити чимало неприємних хвилин.

14. Ф: f4 З: f4 15. Кc4! Кe6 16. З: f4 До: f4 17. Лfe1 + Крf8 18. Сf1 Сb5 19. a4 Сa6 20. b4 З: с4 21. З: c4 Лd8 22. Лe4 Кh5 23. Лae1 Лd7 24. h3. Перевага білих в ендшпілі здається загрозливим. Але врешті-решт Крамнику знову вдасться спорудити неприступну фортецю. Замість останнього ходу точніше 24. g3.

24 ... Кg7 25. Лe5 Кf5 26. Сb5! Викликаючи деякі послаблення в таборі чорних, але скористатися ними машині не вдасться. 26 ... c6 27. СD3 Кd6 28. g4 ?! Природніше виглядело28. f4 Крg7 29. Крf2 Лhd8 30. g3, і чорним ще належало помучитися. 28 ... Крg7 29. f4 Лhd8 30. Крg2 Кc8 31. a5 Лd4 32. Л5e4 Крf8 33. Крf3 h6 34. Л: d4 Л: d4 35. Лe4 Лd6 36. Крe3 g5! Отже, розставивши пішаки по чорним полях, Крамник позбувся проблем на королівському фланзі, стримує він натиск і на ферзевому. 37. Лd4. Більше шансів на успіх давало негайне 37. c4. 37 ... Крe7 38. c4 Л: d4 39. Кр: d4 gf 40. Крe4 Крf6 41. Кр: f4 Кe7 42. Сe4 b6! 43. c5 bc 44. bc Кg6 + 45. Крe3 Кe7 46. Крd4 Крe6 47. Сf3 f5 48. Сd1 Крf6 49. Сc2 fg 50. hg Крe6. Крамник витримав важку захист - прорватися білим ніде. 51. Сb1 Крf6 52. Сe4 Крe6 53. Сh1 Крf6 54. Сf3 Крe6. Нічия.

"Діп Фріц" - В. Крамник

6-я партія

Сицилійський захист

1. e4 c5. Цей дебют Крамник давно не включав до свого репертуару, але ж в російській партії чорним майже неможливо виграти, а чемпіон світу за рахунку 2: 3 ще сподівався врятувати матч. 2. Кf3 d6 3.d4 cd 4. До: d4 Кf6 5. Кc3 a6 6. Сc4 e6 7. 0-0 Сe7 8. Сb3 Фc7 9. Лe1 ?! Кc6 10. Лe3 ?! У заключний день гри "Фріц" демонструє якісь фантастичні, парадоксальні, немислимі шахи. Поле є3 призначене в "сіціліанке" для слона. Початківцям в таких випадках пояснюють, що в дебюті треба розвиватися, не варто ходити одній і тій же фігурою і т. Д. Але комп'ютер не спирається на загальні міркування, а виходить тільки з сухого розрахунку. 10 ... 0-0 11. Лg3! Відкидаючи все позиційні принципи. Видно, "Фріц" переконався, що заради появи тури на вертикалі "g" варто пожертвувати декількома темпами. І дійсно, ця тура принесе чорним масу неприємностей.

(Ілюстрація 3)

11 ... Крh8 12. До: c6 ?! Ще один дивний хід, робот і раніше відмовляється від логічного 12. Сe3. 12 ... bc 13. Фe2 a5 14. Сg5 Сa6 15. Фf3 Лab8 16. Лe1. Ось і інша тура вийшла на е1, розвиток фігур завершено. 16 ... c5 17. Сf4 Фb7. Не годиться 17 ... c4 18. e5 de (ще гірше 18 ... cb 19. ef З: f6 20. Лh3 з розгромом) 19. З: e5 Фb7 20. Кe4 Лg8 21. До: f6 Ф: f3 22 . Л: f3 gf 23. Л: f6 з: f6 24. з: f6 + Лg7 25. Сa4 Крg8 26. з: g7 Кр: g7 27. b3 із зайвою пішаком у білих.

18. Сc1. Глибокі маневри комп'ютерного слона ... 18 ... Кg8. Чорні переходять в глухий захист.

19. Кb1! Амашіна користується часом, щоб перегрупувати фігури. 19 ... Сf6 20. c3 g6 21. Кa3. Скачки коня начебто непереконливі, а насправді "Фріц" надійно зміцнює ферзевий фланг - саме тут чорні зазвичай шукають свої СИЦИЛІАНСЬКОГО вигоди. 21 ... Фc6 22. Лh3 Сg7 23. Фg3 a4 24. Сc2 Лb6 ?? Крамник не витримує напруги і допускає вирішальний промах. Після 24 ... е5 вся гра була попереду.

(Ілюстрація 4)

25. e5! Ефектне рішення, якого чорні явно недооцінили. 25 ... de 26. Л: e5! Кf6. На жаль, тура отруєна: 26 ... З: е5 27. Ф: е5 + f6 28. Л: h7 +! Kp: h7 29. Фh5 + Kpg7 30. Ф: g6 + Kph8 31. Фh7 x.

27. Фh4. Атака на королевскомфланге завершується виграшем пішака на ферзевому. Справжня навчальна партія! 27 ... Фb7 28. Лe1 h5 29. Лf3 Кh7. Наполегливіше 29 ... Кd7, але справи це не змінює. 30. Ф: a4 Фc6 31. Ф: c6 Л: c6. Ферзі нарешті покинули дошку, але перевага білих занадто великий.

32. Сa4 Лb6 33. b3 Крg8 34. c4 Лd8 35. Кb5 Сb7 36. Лfe3 Сh6 37. Лe5 З: c1 38. Л: c1 Лc6 39. Кc3 Лc7 40. Сb5 Кf8 41. Кa4 Лdc8 42. Лd1 Крg7 43. Лd6 f6 44. Лe2 e5 45. Лed2 g5 46. Кb6 Лb8 47. a4. Чорні здалися. Прохідна пішак "а" безперешкодно йде в ферзі.

Отже, матч закінчився з розгромним рахунком 4: 2 на користь комп'ютера, причому вперше у зустрічах з чемпіонами світу машина не програла жодної партії. Що ж, це був чорний день в історії людських шахів.

Робот завдав чемпіону світу не тільки моральний, а й матеріальний шкоди: в разі перемоги Крамник отримав би приз мільйон доларів, а так йому довелося задовольнятися лише половиною мільйона. Але справа не тільки в гонорар. Поєдинок показав, що ера комп'ютерних шахових чемпіонів остаточно наступила. Якщо навіть шаховий король не в змозі протистояти електронному супернику, то що ж говорити про інших!

24. Лc2 Лd5?
31. h3?
33. e4?
3. e4 b5 ?
10. Сg5 ?
13. Сe3?
31. Кd4 a4?
34. До: f8 Фe3 ?
Як пояснити цей унікальний "позіхання" гросмейстера?
11. Кc3?